quarta-feira, 24 de junho de 2009

Cópias piratas de "The Sims 3" não preocupam EA


Logo após o lançamento de "The Sims 3", a BigChampagne, companhia californiana de pesquisa de compartilhamento de arquivos, declarou que o jogo havia sido pirateado mais de 180 mil vezes em redes P2P, entre 18 e 21 de maio. Na ocasião, a Electronic Arts disse que o que vazou era uma "versão pre-final e problemática do título".
"Não é o jogo completo", disse um representante da empresa. "Metade do mundo - uma cidade inteira - não está presente na cópia pirateada".
Desde então o discurso da companhia não mudou. John Riccitiello, diretor da EA, reafirmou a propagação dessa versão incompleta do título, mas aponta um lado positivo no caso.
"Você identificou nossa companhia secreta de marketing", disse Riccitiello, brincando, ao site IndustryGamers. "Isso foi um programa demo em uma escala muito grande - concentrado na Polônia e na China".
"No jogo que foi pirateado há [apenas] uma cidade [de duas], e Sims 3 tem uma quantidade maciça de conteúdo, e muito disso é baixado assim que você se registra na comunidade online", explicou ele. "O consumidor pirata não tem a segunda cidade, o conteúdo extra e nem a comunidade".
O caso de "The Sims 3" é muito semelhante ao conceito de shareware que companhias costumam adotar com seus produtos. Parte do jogo é oferecida gratuitamente e se o consumidor quiser ter o resto, precisa comprar o produto completo.
"The Sims 3" traz novidades em relação aos dois títulos anteriores da série; como a presença de um mundo aberto ao invés de áreas fechadas a serem exploradas por seu personagens e os demais coadjuvantes; além disto, o sistema de criação de personagem também passou por melhorias, incluindo uma maior variedade na configuração de suas personalidades.

Jogo de tiro do Justiceiro chega em julho ao PlayStation 3


A produtora húngara Zen Studios revelou que vai lançar "The Punisher: No Mercy" em julho. O game é baseado no personagem The Punisher, popular anit-herói da Marvel Comics conhecido aqui no Brasil como O Justiceiro.
O título está sendo desenvolvido exclusivamente para PlaysStation 3 e será vendido unicamente por meio da PlayStation Network por. Segundo a produtora, verdadeiros aficionados pelos heróis Marvel estão trabalhando na produção - logo, espera-se fidelidade do jogo com o universo do personagem.
Pela primeira vez em um console caseiro os jogadores verão o Universo Marvel por uma perspectiva em primeira pessoa com intensa ação multiplayer baseada em arenas.
O game está sendo concebido do zero, utilizando o Unreal Engine 3. O objetivo principal do time é criar uma experiência multiplayer online com o estilo e brutalidade conhecidas das histórias do Justiceiro incluindo personagens notórios como Jigsaw (que aqui no Brasil tem o nome Retalho), Bushwacker, Barracuda e até mesmo Silver Sable.
Este será o primeiro FPS exclusivo para a PlayStation Network e o lançamento está agendado para 2 de julho ao preço de US$ 10.

Atacante espanhol Fernando Torres é astro de "PES 2010"


A Konami fechou contrato com Fernando Torres, jogador da seleção espanhola de futebol e do Liverpool, para usar a imagem dele na capa de "Pro Evolution Soccer 2010" e em outros materiais de marketing ao lado de Lionel Messi, atacante argentino que joga no Barcelona.
"Todo mundo sabe que quando o assunto é simulador de futebol, a série 'PES' da Konami é de longe o título mais realista disponível", comentou Torres. "O novo jogo parece absolutamente fantástico, e eu estou ansioso para me ver em ação em 'PES 2010'".
"Fernando Torres se estabeleceu como um dos atacantes mais empolgantes do futebol", acrescentou Jon Murphy, líder da equipe europeia de produção de 'PES'. "Ele engloba tudo que é bom do futebol moderno, apresentando ritmo, habilidade e visão - três elementos que representam uma parte importante em 'PES 2010' como um simulador de futebol".
Em adição ao anúncio do envolvimento de Torres, a Konami também esclareceu algumas das novidades do título que haviam sido abordadas no primeiro release da própria empresa.
Segundo a produtora, 'PES 2010' apresentará melhorias no ritmo de jogo. Jogadas como triangulação de passes e corridas sem a bola serão fundamentais para a criação de oportunidades. A empresa espera acabar de vez com os famosos macetes, ou seja, métodos que alguns jogadores repetem para marcar gols muitas vezes em situações idênticas.
Uma das apostas da Konami para esta nova versão é tornar os atletas virtuais fiéis às suas contrapartes reais, não apenas na fisionomia, mas também em comportamento dentro de campo.
Fernando Torres, por exemplo, é conhecido por sua habilidade de receber um passe na área do pênalti, e tocar a bola para um companheiro em melhor posição para marcar o gol.
Segundo a empresa, cada equipe possui configurações que imitam os estilos reais de jogo de cada uma. Novamente citando o Liverpool, a produtora promete que o toque de bola sofisticado da equipe inglesa, os ataques com vários jogadores, a pressão no meio-campo e forte linha defensiva serão fielmente retratados em 'PES 2010'.
Trocas de estratégia poderão ser feitas instantaneamente por meio do "Instant Tactical Switching", fortalecendo a defesa e ataque em tempo real. O sistema é semelhante aos das versões anteriores, mas os resultados serão mais apurados.
Dentro da Master League, além das ligas europeias, os jogadores poderão participar novamente da Champions League. A companhia promete mais linhas de narração (em inglês) que as vertentes anteriores, novamente apresentando "Jon Champion" (comentarista do ITV Sport e do Setanta Sports) e "Mark Lawrenson" (ex-jogador e expert de futebol).
"Pro Evolution Soccer 2010" está previsto para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Portable, PlayStation 2, Wii e celulares. O lançamento está agendado para o último trimestre deste ano na Europa ao passo que o resto do mundo ainda não possui data confirmada.

"Castle Crashers" chega a um milhão de jogadores


O pessoal do estúdio The Behemoth tem motivos para comemorar: "Castle Crashers", seu game de ação para Live Arcade, ultrapassou a marca de um milhão de jogadores registrados em sua tabela de recordes online.
Segundo o relato da companhia, isso faz de "Castle Crashers" o título que mais rápido cresceu entre os títulos vendidos na seção da rede online que traz jogos clássicos ou simples do Xbox 360, chegando à marca em pouco menos de dez meses.
Além disto, a empresa contemplou um de seus fãs em uma promoção em que vencia quem descobrisse quando tal marca seria quebrada. Com isto, o vencedor levou um Xbox 360 Elite customizado com o visual do jogo, um castelo colecionável em edição limitada (apenas 50 destes foram feitos), uma estatueta em bronze, uma ilustração de Dan Paladin autografada e mais brindes.
Originalmente anunciado para os três consoles da geração anterior - PlayStation 2, Xbox e GameCube - "Castle Crashers" faz uso de ilustrações feitas à mão e remete a games como "Golden Axe", no qual um grupo de personagens avança pelos cenários enfrentando hordas de inimigos. Cada um dos heróis tem poderes especiais característicos e há mais de 40 armas colecionáveis e bichos de estimação para ajudar na aventura.

terça-feira, 23 de junho de 2009

Chefe da Microsoft esclarece fala sobre 'novo' console


Steve Ballmer, executivo-chefe da Microsoft, teceu um comentário na semana passada que gerou diversas especulações a respeito de um possível "novo" Xbox 360 a ser lançado em 2010. Ballmer não especificou se ele se referia a um novo console ou apenas um novo modelo, mas, agora, disse que estava se referindo ao Natal.
"Eu confundi o caso com minhas palavras mal escolhidas. Não há novidades em meus comentários. As coisas são como declaradas depois da E3. Desculpem", disse ao site IGN.
Após a E3, realizada de 2 a 4 de junho, uma matéria publicada pelo site 1UP anunciava que a Microsoft estaria planejando lançar um novo Xbox no final do ano que vem. O console seria levemente melhorado e teria retrocompatibilidade com jogos de Xbox 360, além de vir acompanhado do Project Natal.
O assunto voltou a ser pauta quando Steve Ballmer, durante uma reunião no Clube de Executivos de Chicago, mencionou que um novo modelo do Xbox 360 seria lançado em 2010 - um que viria equipado com uma "interface natural" e câmera embutida - em sua palestra sobre "o papel da inovação em tempos de mudança econômica".
Logo depois, quando perguntado sobre as declarações de Ballmer, o diretor de produto do Xbox 360 e da Xbox Live, Aaron Greenberg, disse que a companhia não pretende lançar nenhum novo console em breve. "Eu realmente acredito que ele estava falando do Project Natal". Greenberg admite que a companhia estuda incluir a tecnologia do Natal numa nova configuração do Xbox 360, mas não há nenhum detalhe sobre isso no momento. O que o executivo reforça é que o Natal é um acessório que pode ser usado por qualquer edição do Xbox 360 atual.