sexta-feira, 13 de junho de 2008

"Yggdra Union" é anunciado para o PSP americano


A divisão americana da Atlus revelou em seu site que vai lançar nos Estados Unidos a versão para PSP de "Yggdra Union", jogo da produtora japonesa Sting que mistura elementos de RPG e tática militar. Sua estréia em inglês (que também inclui as falas originais em japonês) está marcada para 16 de setembro.
O jogo foi lançado originalmente no Game Boy Advance e conta a história da princesa Yuril Altowits obrigada a fugir de seu reino após uma súbita invasão realizada por exércitos de nações vizinhas. Para reconquistar seu lar, a princesa deverá reunir seu próprio exército e caberá a você ajudá-la. A base da mecânica de jogo de "Yggdra Union" é focada na união de suas unidades e no uso de cartas nas batalhas.
O game é o segundo capítulo da série "Dept. Heaven", cujo primeiro episódio foi "Riviera: The Promised Land". No Japão, foi anunciada a quarta parte - pulando a terceira -, "Knights in the Nightmare", para Nintendo DS, que chega em 17 de julho por lá.

Microsoft Game Studios troca de comando


A Microsoft Game Studios promoveu o ex-presidente Shane Kim para o novo cargo criado de vice-presidente corporativo de desenvolvimento de negócios e estratégia para a divisão de entretenimento interativo da Microsoft. Phil Spencer, ex-gerente geral da Microsoft Game Studios para a Europa assume o lugar de Kim
De acordo com o release da Microsoft, Shane Kim vai "explorar novas oportunidades de crescimento" e buscará "parcerias e relações externas futuras". Já Spencer passará a cuidar de novas franquias que "atraiam novas audiências". Ele e suas equipes também cuidarão das principais franquias para PC e Xbox 360 incluindo "Halo", "Gears of War" e "Fable". Ambos responderão diretamente ao vice-presidente sênior da unidade de entretenimento interativo da Microsoft, Don Mattrick.
"Estamos estrategicamente posicionando a equipe de liderança para levar cada aspecto da unidade Xbox a novas alturas", disse Mattrick. "Eu acredito firmemente que a Microsoft vai liderar as próximas grandes inovações em jogos e entretenimento. Os anúncios organizacionais de hoje nos preparam para acelerar esse crescimento expansivo".
Paralelamente às promoções, também foi anunciado que Jeff Bell, vice-presidente corporativo de marketing global na Microsoft, vai deixar em breve a corporação para buscar novas oportunidades. Bell continuará na companhia durante o trimestre e até que um substituto seja anunciado, Matt Barlow, Charlotte Stuyvenberg e Jim Merrick ficarão encarregados de suas funções.
"Nós agradecemos a Jeff por suas realizações e contribuições para a Microsoft e a unidade Xbox. Seus programas inovadores de marketing incluem campanhas de marketing premiadas da marca Xbox, assim como dos mundialmente renomados 'Gears of War' e 'Halo 3'," disse Mattrick. "Nós desejamos a Jeff nada além do melhor em seus esforços futuros".

"Grand Theft Auto IV" ajuda PS3, mas não X360


O NPD Group, empresa de estudos de mercado que pesquisa a venda de jogos nos Estados Unidos, publicou os resultados de maio do mercado de games. Lançado em 29 de abril, "Grand Theft Auto IV" para Xbox 360 continuou na liderança. No entanto a lista de jogos é dominada pelos consoles da Nintendo, que também saíram na frente na venda de hardware. Ao que indica, "Grand Theft Auto IV" ajudou mais o PlayStation 3, que ficou à frente do rival da Microsoft.
Os lançamentos mais destacados do mês passado nos EUA foram "Wii Fit", que ficou na ponta de cima da tabela, e "Haze", que, apesar de aguardado, teve críticas inconsistentes e ficou de fora do "top 10". De qualquer forma, como as estatísticas do NPD Group mostram, o crescimento da indústria de games continuou na casa dos dois dígitos como vem ocorrendo em maio, com US$ 1,12 bilhão arrecadados, um aumento de 37% com relação a maio de 2007.

Arrecadação da indústria de jogos em maio de 2008 e o crescimento em relação ao mesmo mês do ano passado

Software: US$ 536,9 milhões (+ 41%)
Hardware: US$ 428,6 milhões (+ 34%)
Acessórios: US$ 150,8 milhões (+ 30%)
Total: US$ 1,12 bilhão (+ 37%)

Com o lançamento de "Grand Theft Auto IV", houve surpresa pelo fato de o game, que, segundo a Take-Two Interactive vendeu 8,5 milhões de unidades mundialmente nas primeiras 48 horas, não refletiu nas vendas de Xbox 360 e, no PlayStation 3, a ajuda foi modesta. No relatório de abril, Anita Frazier cogitou que as vendas talvez respondessem em maio, já que o título chegou nos últimos dias de abril, mas a surpresa se repetiu. Em maio, o PlayStation 3 superou o Xbox 360, mas ambos não chegaram nem perto do Wii e do Nintendo DS.
Frazier ainda acredita - mesmo depois de sua previsão anterior não ter se realizado - que as vendas de PlayStation 3 e Xbox 360 ganhem um impulso no mês que vem. "O sucesso contínuo de 'GTAIV' não está se transformando em grandes vendas de hardware nem para o PlayStation 3 nem para o Xbox 360, mas deve ainda haver uma subida em junho por causa do Dia dos Pais e das Formaturas [datas em que se costuma dar presentes nos Estados Unidos]", comentou.
Vale notar que este foi o primeiro mês em que o NPD Group não divulgou os números do PlayStation 2 desde 2000, o que é estranho já que o sistema ainda está em atividade, recebendo lançamentos. A explicação vem do próprio NPD: a companhia agora prefere "focar nas plataformas dessa geração", acrescentando que "ainda vem ocorrendo muita coisa com o PlayStation 2, mas você terá que tirar o plug algum dia". Segundo o NPD, o "velho" console da Sony vendeu 42,2 milhões de unidades nos EUA.

Venda de hardware em maio de 2008

1. Wii - 675.100 - 10.169.978
2. Nintendo DS - 452.600 - 19.995.150
3. PlayStation 3 - 208.700 - 4.448.304
4. Xbox 360 - 186.600 - 10.246.032
5. PSP - 182.300 - 11.658.020

Olhando para a indústria de um panorama geral, Frazier aponta para a posição privilegiada na qual a indústria de games nos EUA ainda está. "A indústria de games nos EUA gerou US$ 6,6 bilhões em vendas até agora esse ano, que excede a arrecadação total de 1997", observou ela. "A indústria está em ritmo de atingir arrecadações na faixa entre US$ 21 bilhões e US$ 23 bilhões para 2008".

Venda de jogos em maio de 2008

1. (X360) Grand Theft Auto IV - 871.300
2. (Wii) Mario Kart Wii - 787.400
3. (Wii) Wii Fit - 687.700
4. (PS3) Grand Theft Auto IV - 442.900
5. (Wii) Wii Play - 294.600
6. (Wii) Super Smash Bros. Brawl - 171.100
7. (PS2) Iron Man - 130.600
8. (Wii) Guitar Hero III: Legends of Rock - 116.800
9. (DS) Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness - 107.000
10. (DS) Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time - 102.000

quarta-feira, 11 de junho de 2008

Produtor de "Resident Evil 5" já sugere continuações


Jun Takeuchi, produtor da Capcom em "Resident Evil 5", divulgou os primeiros detalhes oficiais da trama da próxima versão da série de "survival horror" da companhia, que será ambientada, pela primeira vez, na África. Falando ao site Game Videos, Takeuchi revelou que, depois de escolher o foco da história dessa versão - que está nas origens do malfadado vírus que está no centro da trama -, "não teve escolha senão ambientá-la na África" e que haverá continuações para a franquia.
"A razão principal para escolhermos a África como cenário para 'Resident Evil 5' vem na verdade de uma pista que apareceu em 'Resident Evil: Code Veronica', em que foi revelado que a África era a origem do 'Progenitor Virus', que é a base de todos os vírus que aparecem na série", acrescentou.
"Já se foram dez anos desde os eventos de 'Resident Evil 1'. Uma pequena pista que podemos dar a vocês é que Chris não é mais um membro do S.T.A.R.S. e o S.T.A.R.S. como organização está extinto. Você deverá ver uma pequena marca em seu braço que fala da nova organização da qual ele é membro. Que organização é essa e o que eles querem serão outros elementos importantes da história", confidencia.
Uma questão que ainda paira no ar é sobre que fim levou a corporação Umbrella, responsável pelos experimentos com os vírus em questão. Em "Resident Evil 4", soube-se apenas que não existe mais, porém em "Resident Evil 5" algumas importantes respostas serão oferecidas, talvez completando as informações de "Resident Evil: The Umbrella Chronicles", game de tiro para Wii. "Certamente, isso vai ser uma parte importante do jogo, responder algumas dessas questões", revelou Takeuchi.
"Em termos de cronologia, o jogo se passa logo depois de 'Resident Evil 4' e durante o curso do jogo você descobrirá exatamente o que aconteceu à Umbrella e certamente para onde a história vai daqui em diante para a continuação da série", instigou Takeuchi, já nos alertando de que a Capcom não vai parar neste episódio. Também pudera: trata-se da franquia de maior sucesso da produtora, com 34,5 milhões de cópias vendidas até hoje.
"Resident Evil 5", próximo episódio da famosa série de "horror de sobrevivência", traz novidades na mecânica de jogo. São elementos que prometem deixar o game com mais ação. Agora, supostamente, os personagens podem "grudar" em obstáculos para usá-los como cobertura, algo que sugere ser similar a "Gears of War". Usando o analógico direito, é possível agachar-se, também com o intuito de evitar ataques. No entanto, o game continua sem "strifing", ou seja, poder andar de lado.
O título terá uma funcionalidade multiplayer cooperativo online. O protagonista do game é Chris Redfield - que também apareceu no "Resident Evil" original - e ele será acompanhado por uma mercenária em suas andanças num misterioso país da África, perto da Etiópia e do Quênia. Um segundo jogador pode entrar no game quando bem entender, e sair da mesma forma. Quando a personagem não está sendo controlada por um jogador, o computador assume suas funções. Além de Redfield, voltam também Sherry Birkin e o sempre misterioso Albert Wesker. Muitos dos flashbacks do jogo serão jogáveis.
"Resident Evil 5" está previsto para aparecer no presente ano fiscal da Capcom, ou seja, até 31 de março. O game está sendo desenvolvido tanto para Xbox 360 como PlayStation 3.

terça-feira, 10 de junho de 2008

Rumor menciona novo "Metal Gear Solid" para PSP


Depois de longos anos de espera, "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" finalmente chegará às lojas nesta quinta-feira (12). Com o término desta produção, a equipe da Kojima Productions, assim como seu notório líder, Hideo Kojima, já está focada em novos projetos, que, segundo rumores, incluem mais jogos dessa série.
De acordo com o site Computer & Videogames, que reproduz uma mensagem colocada no fórum oficial do PlayStation, o PSP pode ganhar um novo "Metal Gear Solid", chamado "Revolver Ocelot". Como o título sugere, o jogador controla um dos principais personagens da trama, que está envolvido nas conspirações do game.
O enredo estaria situado entre "Portable Ops" e "Metal Gear 2: Solid Snake", o segundo game da série, lançado originalmente para o computador MSX2, também trazendo cenas do primeiro "Metal Gear", de 1987. "Metal Gear Solid: Revolver Ocelot" estaria previsto para aparecer na E3, feira americana que acontece entre 15 e 17 de julho.
Em nota relacionada, outro rumor diz que o clássico "Metal Gear Solid", lançado originalmente para PSOne em 1998, estaria sendo convertido para o Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende por download jogos clássicos ou simples. Supostamente o nome teria surgido na Partnernet, a edição da Xbox Live para desenvolvedores. O Live Arcade já recebeu um título para PSOne: "Castlevania: Symphony of the Night".
Por enquanto, o primeiro "Metal Gear Solid" está a caminho apenas dos PlayStation 3 e PSP japoneses, através da PlayStation Store, o canal de distribuição digital de conteúdo da rede online da Sony.

Anúncio sugere que novo "Portal" pode ser 'prequel'


O site Breakdown Express publicou uma oferta de emprego para dublador da seqüência de "Portal" trouxe indícios que o título pode, na verdade, anteceder os eventos do primeiro.
Atenção: os trechos a seguir contêm informações que podem revelar a trama do game.
O anúncio é para o papel de Cave Johnson, fundador e executivo-chefe da Aperture Science, laboratório de tecnologia onde acontece a ação do primeiro "Portal" e quem também aparece na franquia "Half-Life". No primeiro jogo, ele é dado como morto, assim como todos os funcionários da companhia.
No entanto, ele deve aparecer vivo e forte na continuação. O anúncio diz que ele passa de coadjuvante a um antagonista cheio de personalidade no game, o que indica que, desta vez, o jogador pode controlar algum funcionário da Aperture. Para os candidatos à vaga, o site descreve que "Portal" é uma comédia de humor negro, requerendo "timing" para intervenções cômicas, mas também há momentos "dramáticos". É um personagem extrovertido, cheio de energia e dogmático.

Inspirado no jogo "Narbacular Drop" - desenvolvido gratuitamente por um grupo de estudantes da faculdade de jogos DigiPen e então contratados pela Valve Software -, "Portal" traz uma experiência inovadora em jogos de ação, misturando de forma inteligente e hilária a ação dos jogos do tipo com a solução de enigmas. Usando uma arma especial, o jogador cria portais entre locais diferentes, simplesmente pressionando um botão. Seus quebra-cabeças engenhosos lhe renderam diversos prêmios de design de jogo. Na GDC, foi eleito o jogo do ano.

Microsoft anuncia "Star Ocean" e mais RPGs para X360


Nesta terça-feira (10), a Microsoft realizou no Japão o Xbox 360 RPG Premiere 2008 para apresentar sua linha de RPG, gênero que tem foco no desenvolvimento de personagens e no enredo e que é um dos mais apreciados pelo público local. Entre os títulos está "Star Ocean: The Last Hope", que, até o momento, não tinha plataforma especificada.
A estratégia da companhia é prover o seu console, impopular entre os japoneses, com uma linha forte de RPG, assim como havia feito quando contratou grandes nomes da indústria nipônica para produzir uma linha de títulos exclusivos, como "Blue Dragon" e "Lost Odyssey", idealizados por Hironobu Sakaguchi, que é considerado o "pai" da franquia "Final Fantasy".
O Xbox 360 é o primeiro (e, por ora, o único) console a receber "Star Ocean: The Last Hope", de uma popular franquia de RPG. Segundo Yoshinori Yamagishi, produtor da Square Enix, ainda não está decidido se o game também será lançado para PlayStation 3. O título está previsto para ser lançado em 2009.
Outro game que também chega primeiro ao console da Microsoft é "The Last Remnant", mais um título da Square Enix. No Japão, o game sai entre o final de 2008 e o primeiro trimestre de 2009. Depois, vem em data não especificada para o PlayStation 3.
A companhia também mostrou "Infinite Undiscovery", RPG que está sendo desenvolvido pela tri-Ace, a mesma de "Star Ocean: The Last Hope" e "Valkyrie Profile". A maior característica do game é que as batalhas acontecem em tempo real, sem troca de tela ao encontrar um inimigo, num sistema que lembra o de "Final Fantasy XII". O título está programado para aparecer em 11 de setembro no arquipélago nipônico.
Já a Bandai-Namco contribuiu com "Tales of Vesperia", o primeiro de sua famosa série de RPG a aparecer no Xbox 360 (e, por enquanto, é o único console anunciado a receber o game). A Microsoft pretende lançar um pacote do Xbox 360 com o game, trazendo itens extras como uma frente exclusiva e uma réplica do script do jogo. O preço é de 37,8 mil ienes (US$ 355), mais em conta que se tivesse que adquirir os itens separadamente. Tanto o game como o pacote estão previstos para sair no Japão em 7 de agosto.
Além dos títulos locais, a Microsoft também anunciou o lançamento dos RPGs ocidentais "Fable II" e "Mass Effect" na Terra do Sol Nascente. O primeiro é uma criação de Peter Molyneux, que tem a liberdade de ação como sua maior característica. Já "Mass Effect", produzido pela BioWare, (de "Star Wars: Knights of the Old Republic" e "Jade Empire"), se destaca pela condução do enredo e um sistema de conversação sofisticado que permite controlar o tom dos diálogos, que são todos dublados. O título recebeu o prêmio de melhor RPG pela Academia de Artes e Ciências Interativas, que reúne personalidades da indústria de games.

Pré-venda de "Too Human" vem com armadura exclusiva



A Microsoft revelou um bônus especial para quem fizer a pré-compra de "Too Human", jogo de ação da produtora Silicon Knights para o Xbox 360: novas armaduras para as cinco classes do game, que são Berserker, Champion, Commando, Bioengineer e Defender.
Cada armadura terá dois espaços para a instalação de itens para melhorias. No entanto, a empresa ressalta que isto não desequilibrará o jogo, pois estes novos equipamentos são para melhorar o jogador no início da aventura - sem contar o visual diferente, é claro.
Concebido para ser uma trilogia - originalmente para PSOne, depois repassado para GameCube até achar um novo lar no atual console da Microsoft -, "Too Human" traz como protagonista o ciborgue Baldur, liderando a resistência humana contra as máquinas e os deuses cibernéticos, humanos tão modificados pela tecnologia que alcançam poderes próximos ao de divindades, em uma luta pela supremacia do planeta. O game chega às lojas em 19 de agosto.

quinta-feira, 5 de junho de 2008

"God of War II" encontra "Guitar Hero III" nesta quinta



Fãs de Kratos e de rock estão prestes a receber um grande presente nesta quinta-feira (5): a Activision e a Sony oferecem "The End Begins (To Rock)", versão de uma música de "God of War II" adaptada para "Guitar Hero III: Legends of Rock".
Exclusivo para a versão para PlayStation 3, a música pode ser baixada gratuitamente. A trilha está prevista para aparecer na atualização que costuma acontecer no fim da tarde de quinta-feira. Com isso, a Sony segue os passos da Microsoft, que há seis meses disponibilizou uma música gratuita de "Halo" para a versão para Xbox 360 de "Guitar Hero III".
Sucesso que nasceu no PlayStation 2, "Guitar Hero" dá a sensação de estar tocando uma guitarra, usando um controle que imita o instrumento-símbolo do rock. A terceira edição traz uma lista poderosa de músicas, reformula o modo multiplayer e ainda faz muitas melhorias no controle.

terça-feira, 3 de junho de 2008

"Resident Evil 5" terá duração de 20 horas, diz produtora


Jun Takeuchi, produtor de "Resident Evil 5", revelou em entrevista ao site americano Joystiq que o aguardado game de "horror de sobrevivência" para Xbox 360 e PlayStation 3 deverá durar cerca de 20 horas. Ainda, de acordo com Takeuchi, o jogo está 60% completo atualmente.
O game se passa dez anos depois do fim do grupo policial S.T.A.R.S. O título deve trazer mais informações sobre o personagem principal, Chris Redfield, e o que ele fez durante todo esse tempo. "Tudo que ele experimentou nos últimos dez anos, nós queríamos poder permitir que o jogador experimentasse também, então estamos preparando alguns meios para encorajar o jogador a fazer exatamente isso", disse recentemente Takeuchi.
Em "Resident Evil 5", a ação deve ficar mais dinâmica, por usar uma mecânica de jogo similar a de "Resident Evil 4", um dos episódios mais consagrados da série, além de se prever que os inimigos sejam mais rápidos.
A Capcom não divulgou uma data de lançamento para o jogo, mas um relatório financeiro da companhia afirmou que o jogo está previsto para ser lançado no presente ano fiscal, ou seja, até 31 de março de 2009.

"Street Fighter IV" terá controle 'arcade' para consoles


Durante a Captivate 08, evento particular que a Capcom realizou nos Estados Unidos, Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter IV", disse que a companhia está trabalhando num controle igual ao dos fliperamas para as versões domésticas do game.
Segundo Ono, a Capcom já está negociando com uma fabricante de acessórios para produzir um joystick "arcade", com base e peças de metal, além de botões como nos fliperamas. Por ora, ainda não há preço estipulado para o acessório. Isso não chega a ser uma novidade, já que os controles-padrão do Xbox 360 e do PlayStation 3 não são considerado ideais para jogos de luta. A Sega também lançou um joystick especial para seu "Virtua Fighter 5".
Ono também disse que a versão doméstica de "Street Fighter IV" terá cenas de corte feitas com animação tradicional, desenhadas à mão, em vez de um final apenas com imagens estáticas como no fliperama. Outra exclusividade pode ser a volta das fases bônus, como havia em "Street Fighter II", no qual os lutadores quebravam carros e barris. Também, já foi revelado que a versão domestica do jogo terá novos personagens e modos multiplayer online.
"Street Fighter IV" é a mais recente edição da famosa série de luta da Capcom. O diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogé bastante similar ao tradicional "Street Fighter II", apesar de a produtora prometer novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos.
Todo o elenco original, incluindo os chefes, de "Street Fighter II" está de volta, além de também contar com Fei Long e Dan. Além deles, há pelos menos cinco novos lutadores: a agente Crimson Viper, o lutador de vale-tudo Abel, o praticante de "lucha libre" El Fuerte, o "peso-pesado" Rufus e Seth, "aliado" de Bison que visa tomar lugar de destaque na organização Shadaloo.
"Street Fighter IV" está previsto para sair para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, mas ainda não há data de lançamento previsto para o título.

Mapas para "Call of Duty 4" chegam de graça, diz site


De acordo com a versão alemã do site PC Games, os mapas que compõem o "Variety Map Pack" de "Call of Duty 4: Modern Warfare" para consoles, chegarão ao PC nesta quinta-feira (5), e de graça. Esse download adicional foi lançado para o Xbox 360 em 3 de abril e no dia 25 do mesmo mês para o PlayStation 3, a um custo de US$ 10.
Agora, o PC recebe os mapas Chinatown (inspirado no mapa Carentan de "Call of Duty 2", ambientado na cidade de San Francisco), Creek (situado em uma vila aberta e destruída), Broadcast (um prédio de comunicações dos inimigos) e Killhouse (galpão de treinamento de combate) sem custo adicional na atualização 1.6.
Por ora, a informação ainda não foi confirmada pela Activision.
"Call of Duty 4" é um jogo de tiro em primeira pessoa, que, nesta edição, reproduz um conflito armado contemporâneo, em vez de retratar a Segunda Guerra Mundial, como fizeram os antecessores. O destaque continua sendo a ação intensa e a brilhante encenação que faz com que o jogador se sinta participando de um filme de guerra. O game vendeu mais de nove milhões de cópias, de acordo com a produtora Infinity Ward.

sexta-feira, 30 de maio de 2008

"Street Fighter IV" terá multiplayer online, diz site


De acordo com o site IGN, que cita a revista japonesa Famitsu, o game de luta "Street Fighter IV", que foi recentemente anunciado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, terá modalidade multiplayer online.
Além disso, Yoshinoro Ono, produtor de "Street Fighter IV", a versão doméstica do jogo, terá lutadores que não estarão na versão para fliperamas, que está previsto para entrar em operação no terceiro trimestre no Japão.
No entanto, avisa que terá cuidado ao introduzir novos personagens, para não arruinar o equilíbrio de forças entre os lutadores. Também disse que terá somente o essencial no modo online. "Não adicionaremos coisas desnecessárias", diz Ono.
"Street Fighter IV" é a mais recente edição da famosa série de luta da Capcom. O diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogé bastante similar ao tradicional "Street Fighter II", apesar de a produtora prometer novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos.
Todo o elenco original, incluindo os chefes, de "Street Fighter II" está de volta, além de também contar com Fei Long e Dan. Além deles, há pelos menos cinco novos lutadores: a agente Crimson Viper, o lutador de vale-tudo Abel, o praticante de "lucha libre" El Fuerte, o "peso-pesado" Rufus e Seth, "aliado" de Bison que visa tomar lugar de destaque na organização Shadaloo.

Criador diz ter 'responsabilidade' em continuar "Metal Gear"


Falando à agência de notícias Reuters, Hideo Kojima, craidor da série "Metal Gear Solid", disse que é de sua responsabilidade a continuidade da franquia.
O designer já havia declarado que "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots", que sai mundialmente em 12 de junho, seria seu último "Metal Gear", mas, falando para a revista Famitsu, disse já estar "pensando" em "Metal Gear Solid 5".
"Eu sinto uma responsabilidade em continuar essa série enquanto os usuários exigirem isso. Mas isso não significa que me envolverei completamente", diz. "Provavelmente, terei um papel diferente no próximo game. Talvez seja o produtor e deixe os mais jovens no controle dos novos episódios da serie. Eu realmente quero fazer novas coisas".
Kojima pode, inclusive, fazer trabalhos com outras mídias. "Quando o entretenimento se torna digital, pode acontecer uma grande colaboração entre jogos e outros tipos de entretenimento, como filmes e até mesmo livros", observa."Todas essas coisas podem se unir para formar uma mídia coesa. A tendência está ai, as coisas estão acontecendo e acho que esta convergência vai acontecer mais cedo ou mais tarde".
Apesar de a série continuar, "Metal Gear Solid 4" marca o fim de uma era. Nesse episódio, o velho protagonista Solid Snake sai de cena. "Sempre tentei encerrar a história em cada jogo", comenta. Mas por algum milagre, em 'MGS4', consegui resolver os mistérios dos games passados e as tramas paralelas. (...) Não sou um gênio como George Lucas [de "Star Wars"]. Eu não tinha esta história planejada".
Apresentando um Snake bem mais velho (possivelmente, seqüelas do ''Enfants Terribles'', programa de clonagem que deu origem a Solid e Liquid), "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" é um jogo de aventura que, como os outros da série, tem um grande foco em sua história - as cenas não-interativas podem chegar a 90 minutos, segundo relatos -, com o envelhecido herói em sua última missão: assassinar seu arqui-inimigo Liquid Ocelot. Para isso, o jogador passará por verdadeiros campos de batalha no Oriente Médio e na América do Sul, lutando com técnicas de CQC (combate a curta distância) e usando as lendárias habilidades de camuflagem e furtividade de Snake, que agora conta com uma nova vestimenta chamada OctoCamo, que mimetiza com o ambiente ao redor. Snake ainda contará com a ajuda de Metal Gear Mk. II, um pequeno robô controlado remotamente.

"Star Wars: The Clone Wars" será lançado para Wii e DS


De acordo com o site americano IGN, Wii e Nintendo DS receberão ainda em 2008 um game baseado em "Star Wars: The Clone Wars", longa-metragem de animação feito por computação gráfica e que expande a história da saga espacial de George Lucas.
A informação foi revelada no verso do manual de "LEGO Indiana Jones", e lista somente os dois sistemas da Nintendo. Como não há informação concreta se o manual era da versão Wii do jogo de Indy, não está claro se "The Clone Wars" é um jogo exclusivo ou não.
Até o momento, a página oficial publicada no anúncio redireciona para o site de "Star Wars".
"Star Wars: The Clone Wars" previsto para o final de 2008.

"Beyond Good & Evil 2" será mais 'acessível', diz Ubisoft


Quando o primeiro "Beyond Good & Evil" foi lançado, em 2003, recebeu críticas favoráveis e conquistou fãs fiéis, alcançando o status de "cult". No entanto, comercialmente, foi apenas decente, em meio a uma temporada saturada de títulos de ação e aventura, inclusive de "Prince of Persia: The Sands of Time" e "Splinter Cell", da própria Ubisoft.
Para Yves Guillemot, executivo-chefe da companhia francesa, o fato de o game ter dificuldade elevada para o público médio também pode contribuído para as vendas medianas e, com sua continuação, anunciada nesta quarta-feira (28) durante a Ubidays, pretende deixar o game mais palatável para o público casual.
"Vimos que muitos consumidores ficaram extremamente felizes com 'Beyond Good & Evil'", disse Guillemot ao site Next-Gen. "Tínhamos uma audiência diferente à época. Tínhamos mais jogadores entusiastas do que casuais como temos hoje".
"Achamos que o jogo era provavelmente difícil demais para os jogadores médios à época. Faremos com que seja mais acessível e ter certeza que está sendo feito para a nova geração que está vindo aos videogames", continua.
Por ora, há poucas informações sobre a continuação de "Beyond Good & Evil". O título está sendo criado por Michel Ancel, idealizador do primeiro game e da série "Rayman". Os personagens Pey'j e Jade devem retornar à trama. No título anterior, Jade trabalhava como repórter fotográfica e se via envolvida numa conspiração no planeta Hillys.
Ainda não há data de lançamento nem plataformas anunciadas para o jogo.

"Sonic" é recordista de downloads em celulares


De acordo com a operadora Claro, "Sonic" para celulares é um verdadeiro sucesso em todo o Brasil. Os games do porco-espinho - "Sonic The Hedgehog", "Sonic Jump" e "Sonic The Hedgehog parte II" -, desenvolvidos e distribuídos pela Tectoy Mobile, são hoje responsáveis por 30% dos downloads da empresa. Isso apenas entre os meses de fevereiro e abril de 2008. Cada jogo sai por R$ 10.
Para se ter idéia do sucesso, "Sonic The Hedgehog Parte II" ocupa o 1º lugar no ranking de downloads de games da Claro desde o seu lançamento, em fevereiro. "Jogos que trazem o porco-espinho como personagem principal são garantia de sucesso entre os títulos lançados pela Tectoy Mobile", comemora João Marcos Oliveira, gerente geral da Tectoy Mobile.
A história do Sonic começou há 16 anos, quando foi apresentado pela Sega como "mascote". Chegou ao Brasil pela Tectoy com o lançamento do Mega Drive, em 1991. Ganhou novos episódios, desafios, versões para os mais diferentes consoles, transformou-se em desenho animado e desde 2006, com o lançamento da Tectoy Mobile, chegou às telinhas dos celulares.
E parece que o sucesso nacional está em consonância com outras regiões do globo: a Sega Mobile, responsável pela criação desses games nos Estados Unidos, anunciou que mais de 8 milhões de downloads de "Sonic the Hedgehog" já foram realizados desde a estréia do título, no início de 2006 nos EUA e Europa.
"Sonic apareceu em mais de 40 jogos e 19 plataformas de videogames. Os celulares têm sido uma grande extensão para a franquia, permitindo que fãs e jogadores casuais obtenham um verdadeiro clássico e experimentem-no novamente em seus aparelhos móveis", disse Linda Chaplin, vice-presidente da Sega Mobile.
Por causa do sucesso de "Sonic", a Sega Mobile pretende lançar mais três títulos da franquia este ano: "Sonic at the Olympic Games", "Sonic Spinball" e "Sonic the Hedgehog 2". Os jogos ainda não tem data para estrear no Brasil.

Game de "Avatar" será em 3D, diz Ubisoft


Durante a conferência na Ubidays 2008, em Paris, Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, confirmou que a adaptação do filme de "Avatar", do cineasta James Cameron ("Aliens: O Resgate", "O Exterminador do Futuro 2", "Titanic") usará uma tecnologia 3D desenvolvida pela produtora - e que, presume-se, também estará presente em outros projetos da companhia ainda não-anunciados.
Guillemot não comentou, no entanto, se o jogo vai exigir o uso de algum tipo de óculos 3D, já que o filme, que tem um orçamento estimado em US$ 200 milhões, usará as características de telões especiais para criar efeitos especiais e imagens tridimensionais que "saem" da tela. O executivo citou, entretanto, que o lançamento deve ocorrer em meados do ano que vem, coincidindo com a estréia do filme, em maio de 2009.
O filme, assim como o jogo, conta a história de um ex-marine que vive em um corpo alienígena e deve escolher um lado em uma batalha entre humanos e alienígenas. O visual do filme combinará atores reais e animação por computador a cargo da competente WETA Digital.
"Para o filme, estamos criando um mundo rico em personagens, detalhes, conflitos e profundidade cultural", comentou Cameron na ocasião do anúncio. "Ele tem matéria-prima para um game que os mais exigentes jogadores de hoje queiram ter em mãos - rico em idéias e visuais, e de mecânica desafiadora".
"Eu falei à Ubisoft que queria que eles se sentissem à vontade livres para fazer seu melhor trabalho, e não pensar no projeto como um jogo baseado em filme. Eles responderam com uma apresentação que capturou a alma do mundo e dos personagens, que promete ser um jogo arrasador em seus próprios termos. A paixão deles inspirou minha confiança em que eles farão algo transcendental", concluiu o cineasta.

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Guia oficial de "GTA IV" chega ao Brasil em junho


A Editora Europa, em parceria com a americana BradyGames, lançará em 15 de junho, no Brasil, o "Guia Oficial de Grand Theft Auto 4", totalmente em português, com 292 páginas, por R$ 29,90. Com ele, os jogadores terão em mãos todos os segredos para terminar o jogo com 100% de aproveitamento.
O livro abrange tanto a versão para PlayStation 3 quanto a de Xbox 360 e traz instruções para todas as missões principais e atividades paralelas. Há estratégias detalhadas (inclusive para o modo multiplayer) e mapas, que indicam a localização de itens e objetos colecionáveis.
De quebra, o jogador leva um mapa gigante de Liberty City com a localização e os detalhes de todos os Odd Jobs, além de uma arte no verso.

Sobre o livro

Guia Oficial de Grand Theft Auto IV
Lançamento: 15 de junho de 2008
Editora: Editora Europa
Preço: R$ 29,90
Número de páginas: 292 + pôster gigante
Televendas: (11) 3038-5050 ou 0800-557-667
Pela internet: www.livrariaeuropa.com.br

Novos lutadores de "Street Fighter IV" têm estilo ágil


O site da revista Famitsu trouxe detalhes dos novos personagens de "Street Fighter IV", nova edição do famoso jogo de luta da Capcom que está desenvolvido para fliperamas e também previsto para aparecer no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Como já revelado, El Fuerte é um praticante de "lucha libre", versão mexicana do "pro wrestling" norte-americano. Sendo assim, possui um vasto arsenal de ataques aéreos e golpes ágeis. Uma das principais armas do mexicano é o movimento que lhe permite correr (ou recuar rapidamente) e, a partir daí, aplicar diversos golpes, tanto por cima do oponente como ataques que pegam nas pernas.

Contra inimigos que tentam aplicar voadoras, El Fuerte pode contra-atacar com o Guacamole Leg Throw, que pega o adversário no ar e derruba-o espetacularmente. Seu Super Combo é o El Fuerte Dynamite, que consiste de múltiplos chutes com cambalhotas, terminando com um "body press", amassando o oponente com o corpo. Já seu Ultra Combo começa com um pulo. Caso o inimigo esteja no ponto de aterrissagem, começa uma seqüência de arremessos, terminando com um golpe que parece sair do quadrinho japonês "Muscle Man".

Peso-pesado

Já Rufus é um personagem cômico, que diz ser praticante de kung fu e o maior lutador dos Estados Unidos. Seu objetivo é lutar com Ken e deixar claro quem é o mais forte, mas, afobado, já espancou muita gente confundindo com o loiro de quimono escarlate.

Apesar de seu tipo físico de barril de chope, Rufus é um personagem ágil, capaz de executar voadoras e chutes acrobáticos. O seu Messiah Kick, por exemplo, consiste num pisada aérea que pode gerar mais três tipos de ataques. Já o Galaxy Tornado consiste num giro de corpo (nesses instantes, fica imune a projéteis), seguido de um soco rodado.

O Super Combo de Rufus é o Spectacle Romance, que começa com golpes múltiplos e termina com um choque de energia que sai da palma de suas mãos, nas costas do oponente. O Ultra Combo é parecido, mas acaba com o oponente sendo arremessado para o alto, caindo sobre a energia das mãos do pesado lutador.

Novo chefão

A publicação também apresentou Seth, que é executivo-chefe da S.I.N., divisão de armas da Shadaloo. Mas Seth não gosta desse seu papel de coadjuvante na hierarquia da organização controlada por M. Bison e pretende tomar seu lugar. Para isso, modificou seu corpo, cuja aparência ficou similar a do herói Surfista Prateado, com a diferença que possui um dispositivo esférico no abdômen.

O fliperama de "Street Fighter IV" está previsto para entrar em operação no Japão no terceiro trimestre do ano. As versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 ainda não tem data de lançamento divulgada.

"SimCity Creator" sai nos EUA em 22 de setembro


A Electronic Arts anunciou o lançamento de "SimCity Creator" para Wii e Nintendo DS, versões próprias do famoso game de criação e administração de cidades criado originalmente por Will Wright e pela produtora Maxis.
São duas edições distintas. No Wii, o título vem com sete modalidades, desde a clássica freeplay, no qual o jogador monta a cidade do zero, e a de missão, em que se deve resolver diversos problemas de uma metrópole já montada, como a poluição, o trânsito ou a segurança. Há também um concurso de construção de cidade, que pode ser exibida usando a Wi-Fi Connection e registrar a pontuação num ranking global.
Nela primeira vez, segundo a Electronic Arts, os jogadores poderão fazer livremente o traçados de ruas e avenidas. O game também traz ao menos 13 variedades de estilos arquitetônicos - entre o europeu, norte-americano, egípcio, futurista e a feudal japonesa - e o jogador pode passear pela cidade usando helicópteros e aviões.
No Nintendo DS, a maior característica é a divisão de eras: começa-se na idade antiga e, a partir daí, passa-se pelos principais marcos da história da humanidade, como a abertura dos portos no Japão, a Renascença, a Revolução Industrial e a expansão dos Estados Unidos. A última fase acontece no futuro.
Ambas as edições estão previstas para sair em 22 de setembro.

quarta-feira, 28 de maio de 2008

"Splinter Cell: Conviction" não aparece na Ubidays


Em meio a surpresas como a confirmação de "Beyond Good & Evil", o jeito cada vez amalucado da série "Raving Rabbids" e as promissoras mecânicas de jogo de "H.A.W.X." e "EndWar", uma importante ausência foi notada na Ubidays, evento particular que a Ubisoft realizou em Paris nesta quarta-feira (28). Trata-se de "Splinter Cell: Conviction", quinto jogo da franquia e que está sendo produzido para PC e Xbox 360.
Recentemente, a revista Xbox 360 World noticiou que o game não correspondeu às expectativas e acabou voltando para a estaca zero. A publicação disse que o jogo foi adiado para 2009 e pode até mesmo sair somente em meados de 2010.
Todas essas afirmações foram classificadas pela Ubisoft como "mera especulação". O título deveria ter saído até março de 2008, mas isso não aconteceu. Por ora, a produtora não informou uma nova previsão de lançamento para o jogo.
Mencionado pela primeira vez na X06, evento participar da Microsoft realizado na Europa em 2006, "Splinter Cell: Conviction" está previsto para sair para PC e Xbox 360, e traz um Sam Fischer despido de aparatos tecnológicos, contando com armas improvisadas para dar cabo dos oponentes. Ainda, como em "Assassin's Creed", é possível se esconder no meio da multidão, e assim despistar os perseguidores.

"Prince of Persia" terá coadjuvante 'revolucionária'


Não foi dessa vez que a Ubisoft anunciou o nome oficial do novo "Prince of Persia", o primeiro da franquia para a atual geração de consoles (além do PC e Nintendo DS), mas afirmou que o jogo trará uma personagem coadjuvante que acompanha o herói e que terá uma inteligência artificial "revolucionária".
É o que diz Ben Mattes, produtor do game. A bela assistente se chama Elika e foi concebida para ser um fiel "par de olhos" a serviço do jogador. Ela é "uma personagem coadjuvante que irá se integrar em cada elemento da mecânica de jogo", como ajudar a combater os inimigos, fazer diversas acrobacias e mostrar o caminho quando o jogador ficar perdido durante as explorações. "Elika não será um peso", assegura Mattes. "Ela sempre será positiva".
O produtor também falou da identidade do herói, que não será um príncipe logo de cara. "Ele começa como um andarilho, um aventureiro", afirma. O protagonista vive o dia a dia, mas, na medida que o jogo progride, ele percebe que está numa jornada para salvar o mundo.
Mattes é enfático quando diz que esse novo "Prince of Persia" é um recomeço para a franquia, sem ligação com a trilogia "Sands of Time". A mecânica de controle de tempo não existe mais e o que eles têm em comum são apenas os movimentos acrobáticos e os de luta. "Certamente, é uma das decisões mais controversas que já tomamos", afirmou, "mas estou bancando isso 100%".
A trama do game é inspirada na mitologia zoroastriana, envolvendo a guerra entre os deuses irmãos Ohrmazd e Ahriman. O primeiro, um deus da bondade, aprisiona seu irmão maligno em uma caixa e o esconde em um oásis. No entanto, Ahriman é libertado por um ladrão séculos depois, corrompendo todo o mundo e as pessoas. Ao derrotar chefões - como em "Okami" e "The Legend of Zelda: Twilight Princess" - o protagonista recupera o mundo, que muda em tempo real com flores, plantas e iluminação distintas. Haverá um enfoque nos combates de espada um contra um, como no game original.
O novo "Prince of Persia" está previsto para aparecer em outubro para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo DS.

Ubisoft confirma continuação de "Beyond Good e Evil"


A produtora francesa confirmou em seu evento próprio, o Ubidays, que acontece em Paris, a produção de um novo capítulo de "Beyond Good & Evil", game de ação e exploração lançado em 2003 para PC, PlayStation 2, Xbox e GameCube. O título apareceu num trailer, mostrando o porco Pey'j e gráficos de promissora beleza. A protagonista Jade também aparece, escondida sob um guarda-chuva.
O primeiro "Beyond Good e Evil" é considerado um clássico oculto, sucesso de crítica, mas que acabou sendo prejudicado em vendas por títulos como "Prince of Persia: The Sands of Time" e "Splinter Cell", que receberam mais atenção da Ubisoft, na época. Idealizado por Michel Ancel, o mesmo de "Rayman", o jogador controla a protagonista Jade, uma fotojornalista que descobre uma conspiração envolvendo uma invasão alienígena.
Por ora, ainda não foram informadas as plataformas que receberão a continuação de "Beyond Good & Evil" - pela qualidade do trailer, somente PC, Xbox 360 e PlayStation 3 parecem dar conta do recado - nem uma possível data de lançamento para o game.

"SimCity Creator" leva simulador de cidades para o Wii


A revista japonesa Famitsu revelou uma versão de "SimCity" para Wii. No console da Nintendo, essa edição do famoso jogo de construção de cidades da Maxis usará o apontador do Wii Remote para "desenhar" livremente o traçados das ruas e avenidas, além de trazer concursos online.
A mecânica de jogo é similar a de outros títulos da série. O jogador, como, deve construir e administrar a cidade. Energia, saneamento, segurança estão na pauta do dia. Tendo um lugar com boa infra-estrutura, as pessoas ficam encorajadas a manter um lar na cidade.
"SimCity Creator" vem com sete modalidades, desde a clássica freeplay, no qual o jogador monta a cidade do zero, e a de missão, em que se deve resolver diversos problemas de uma metrópole já montada, como a poluição, o trânsito ou a segurança. Há também um concurso de construção de cidade, que pode ser exibida usando a Wi-Fi Connection e registrar a pontuação num ranking global. E para quem está chegando agora, há também um tutorial que explica os primeiros passos do game.
utra característica de "Creator" é a possibilidade de erguer prédios com estilos arquitetônicos diferentes. Há pelo menos 13 tipos confirmados, entre o design europeu, egípcio, futurista e a feudal japonesa.
Para auxiliar o jogador, há conselheiros que se pode contratar e eles fornecem dicas para expandir a cidade e resolver os problemas, que, como sempre, incluem catástrofes "naturais", como queda de meteoritos, ataques de monstros e robôs, e até uma invasão espacial. Num dia tranqüilo é possível pegar o helicóptero e sobrevoar a metrópole, apreciando sua obra - e, de repente, fazer novas descobertas.
"SimCity Creator" está previsto para aparecer no Japão em setembro. O título ainda não foi anunciado para outros territórios.

Original para Xbox, "The Kore Gang" ressuscita no Wii


Em um release para a imprensa, a produtora sueca Zoink Games anunciou a produção de "Kore", game de ação e plataforma para Wii. Para quem não conhece (ou não lembra), esse foi um projeto concebido para o primeiro Xbox com o nome "The Kore Gang", mas nunca lançado devido à falência de sua desenvolvedora original, a UDS.
Agora, o título está sendo produzido em conjunto com a SnapDragon Games. O game prevê melhorias em seu visual, além de trazer conteúdo e funções extras.
Em "Kore", os jogadores controlam Pixie, Madboy e Rex em uma aventura por um reino mágico para enfrentar a ameaça dos irmãos Krank, invasores do centro do planeta. No entanto, os vilões são tão atrapalhados que comprometem seu próprio plano de dominação, e com isto o trio de heróis tem uma chance de encarar estes mutantes malucos.
O game ainda não tem data de lançamento estipulada.

"Street Fighter IV" é confirmado para PC, X360 e PS3


A produtora Capcom confirmou a produção do game de luta "Street Fighter IV" para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Antes, o jogo estava anunciado apenas para fliperamas.
A série "Street Fighter" nasceu em 1987 nos fliperamas, trazendo uma quantidade imensa de botões para a época: seis. Mas foi com "Street Fighter II" (1991) que a franquia ganhou força de mito, tornando-se sinônimo de game de luta, fazendo do gênero o principal filão do mercado até meados da década de 1990. Segundo a Capcom, a franquia vendeu mais 500 mil máquinas de fliperama e 25 milhões de cópias nas versões domésticas até hoje, em 59 edições (e reedições).
O mais novo "Street Fighter IV" mantém a mecânica de jogo clássica da série, ou seja, com movimentação em 2D (apenas num plano) e controle de seis botões. No entanto, o visual foi concebido em 3D, mas ainda tentando manter características de ilustração, fugindo do estereótipo realista. A produtora promete que o game poderá ser jogado tanto por novatos como veteranos da época de "Street Fighter II".
Por falar no episódio clássico, todo o elenco do game de 1991 está presente, incluindo os protagonistas Ryu e Ken, além de Chun-Li, Guile, Zangief e o "brasileiro" Blanka. O título também traz uma série de lutadores inéditos, casos da agente Crimson Viper, o atleta de vale-tudo Abel, o praticante de "lucha libre" El Fuerte e o "peso-pesado" Rufus. A mais recente edição da revista japonesa Famitsu revelou também a volta do lutador chinês Fei Long, de "Super Street Fighter II", e do atrapalhado Dan, originário da subfranquia "Alpha".
O quarteto do mal clássico, formado por Balrog, Vega, Sagat e M. Bison, também está de volta, ao lado do novo "boss" Seth, que é executivo-chefe da divisão de armamento da Shadaloo, organização criminosa de Bison. Seth é uma espécie de ciborgue, que incorporou todos os estilos de luta conhecidos pelo homem.
A Capcom afirma que "Street Fighter IV" é apenas um dos projetos das comemorações dos vinte anos da franquia. Concomitantemente, a produtora planeja outros conteúdos, além de co-produzir um segundo filme de "Street Fighter", chamado "The Legend of Chun-Li", que traz no elenco astros como Kristin Kreuk ("Smallville"), que encarna a protagonista, e Michael Clarke Duncan ("À Espera de um Milagre"), no papel do pugilista Balrog. O filme está previsto para estrear em fevereiro de 2009 nos Estados Unidos.
Quanto a "Street Fighter IV", a operação nos fliperamas japoneses está prevista para começar no terceiro trimestre, sem data marcada para outros territórios. As versões domésticas do game também não têm data prevista de lançamento.

terça-feira, 27 de maio de 2008

"Street Fighter II" ainda é o jogo mais vendido da Capcom


Juntamente com suas projeções de negócios para o atual ano fiscal, a produtora Capcom publicou um encarte atualizado de vendas com seus dez jogos mais vendidos em sua história. Dezesseis anos depois de seu lançamento, a adaptação de 1992 para Super Nintendo do fliperama "Street Fighter II" ainda é seu produto mais vendido de seu portfólio, com 6,3 milhões de cópias comercializadas.
Lançamentos recentes também aparecem na lista, como "Devil May Cry 4", que é o sétimo mais bem sucedido, com 2,3 milhões de unidades, somando-se as versões para Xbox 360 e PlayStation 3. Dentre seus títulos de 2007, três conseguiram quebrar a barreira de um milhão de unidades: "Monster Hunter Freedom 2" para PSP (2,15 milhões), "Resident Evil 4: Wii Edition" (1,25 milhão) e "Resident Evil: The Umbrella Chronicles" (um milhão).
Com relação às suas principais franquias, "Resident Evil" é a recordista de vendas, com 34,5 milhões de cópias, somando-se todas as 50 versões. Logo a seguir vem "Mega Man", totalizando 28 milhões distribuídos em 120 títulos, e "Street Fighter", com 25 milhões e 59 jogos. A título de curiosidade, "Mega Man 2" foi o jogo mais vendido dessa série com 1,51 milhão, e está na 21ª posição no ranking histórico da Capcom.

Veja a lista dos dez jogos mais vendidos da Capcom em toda história:

1. (Super NES) Street Fighter II - 6,3 milhões
2. (PSOne) Resident Evil 2 - 4,96 milhões
3. (Super NES) Street Fighter II Turbo - 4,1 milhões
4. (PSOne) Resident Evil 3 Nemesis - 3,5 milhões
5. (PSOne) Resident Evil - 2,75 milhões
6. (PSOne) Dino Crisis - 2,4 milhões
7. (PS3, X360) Devil May Cry 4 - 2,3 milhões
8. (PS2) Devil May Cry - 2,16 milhões
9. (PSP) Monster Hunter Freedom 2 - 2,15 milhões
10. (PS2) Onimusha: Warlords - 2,02 milhões

segunda-feira, 26 de maio de 2008

Revista confirma "TimeSplitters 4"


Agora que a Free Radical Design - estúdio formado por ex-membros da Rare que trabalharam em vários projetos da empresa como "007: Goldeneye" - terminou a produção de "Haze", a companhia anunciou a continuação de suas mais famosa franquia.
É o que diz a revista oficial inglesa do PlayStation, que confirmou a produção de "TimeSplitters 4" para plataformas a serem anunciadas. As primeiras telas conceituais do jogo foram mostradas na publicação, já revelando que o título pode passar por uma mudança de estilo visual, a julgar pela aparência de Jo-Beth Casey, antes de minissaia, agora (parcialmente) vestida de freira e com uma serra elétrica nas mãos.
O game ainda está em fase muito prematura em termos de desenvolvimento, segundo David Doak, co-fundador da Free Radical. "Há modelos de personagens e outras coisas, mas estamos muito no estágio inicial em tentar identificar o que torna 'TimeSplitters bom'", disse. "Então, se você tiver quaisquer idéias..."

Máquina do tempo

"TimeSplitters" é uma série de tiro em primeira pessoa no qual o tema é viagem no tempo, permitindo que os jogadores encarem desafios e tiroteios em diversas localidades no passado, presente e futuro. A aparência dos jogos da franquia é geralmente mais estilizada do que os games de tiro atuais com modelos de personagens e expressões mais cartunescos.
Vários dos personagens do jogo representam paródias reconhecidas de estabelecidos estereótipos da cultura pop (como o explorador inglês aristocrata ou o suave agente secreto). Muitos dos aspectos da série também focam em humor surreal e autodepreciativo. O nome da franquia se refere ao antagonista principal de cada jogo, os TimeSplitters.

Mötley Crüe vendeu mais em "Rock Band" que no iTunes


De acordo com uma nota da Reuters, jogos musicais como "Rock Band" e "Guitar Hero III" provaram injetar nova vida na venda de músicas clássicas. No entanto, os games também estão provando ser melhores também na comercialização de canções inéditas.
De acordo com a Tenth Street Entertainment, que empresaria a banda americana de hard rock Mötley Crüe, a música "Saints of Los Angeles" vendeu 47 mil downloads apenas na versão para Xbox 360 de "Rock Band" na primeira semana de disponibilidade (não há, por ora, os dados da versão para PlayStation 3). A mesma trilha está na loja virtual iTunes, no qual rendeu dez mil downloads, segundo a empresa de estudo de mercado Nielsen SoundScan.
A venda de canções em games musicais tem se mostrado um sucesso, ao menos nos games mais famosos do gênero. De acordo com a MTV Games, "Rock Band" já teve mais de dez milhões de downloads, enquanto "Guitar Hero III" passa dos 15 milhões.
"Rock Band" é um game musical produzido pela Harmonix (que também fez todos os "Guitar Hero", com exceção de "Guitar Hero III") no qual os jogadores usam controles em forma de guitarra e bateria, além de um microfone. O destaque fica para as partidas multiplayer para até quatro jogadores, cada um no comando de um instrumento.

"Guitar Hero: World Tour" completo custa US$ 190, diz site


O site da rede americana GameStop, especializado em games, abriu pré-venda para "Guitar Hero: World Tour", o sucessor "legítimo" de "Guitar Hero III". O preço? Quase US$ 190 para o pacote completo.
O novo "World Tour", previsto oficialmente para sair até o final do ano - no site da GameStop está agendado para 27 de outubro - também suportará controles em forma de bateria, além de também permitir usar microfone para cantar as músicas. Ou seja, se aproxima da abordagem de "Rock Band", da MTV Games e Electronic Arts.
Se "Rock Band" já havia levantado alguma polêmica com relação ao preço, de quase US$ 170, o novo "Guitar Hero" eleva o patamar em US$ 20 esse teto. O maior valor pode ser reflexo da promessa de trazer uma bateria supostamente melhor - "a mais realista da categoria", afirma o trailer do game -, com três tambores, dois pratos e um pedal de bumbo (em "Rock Band" são quatro tambores e um pedal). Além disso, há especulações de que o controle-guitarra também traga uma novidade: uma barra de "slide", para executar novas técnicas.

Preços

"Guitar Hero: World Tour" prevê três pacotes diferentes: o "Band Kit", completo, custa, segundo a GameStop, US$ 189,99, nas versões para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii (no PlayStation 2, sai por US$ 179,99); já o "Guitar Kit", que vem com um controle-guitarra, tem preço de US$ 99,99, para todas as edições; por fim, o jogo separado tem etiqueta de US$ 59,99 nas versões para Xbox 360 e PlayStation 3 e de US$ 49,99 para Wii e PlayStation 2.
Além de prever mais instrumentos, "Guitar Hero: World Tour" promete modos de criação de personagens, lançamento de "singles" usando o editor de músicas interno e modalidades multiplayer imitando uma batalha de bandas, no qual dois grupos, cada um com quatro membros, digladiam-se musicalmente em palcos virtuais.

"Pac-Man" vai para as telonas; Capcom quer mais filmes

Segundo um artigo publicado pelo site Variety, o clássico "Pac-Man" da Namco seguirá o mesmo caminho de franquias de jogos mais recentes como "Resident Evil", "Hitman" e "Dead or Alive", indo parar nas telonas. O site afirma que a produtora Crystal Sky Pictures conseguiu financiamento para vários de seus projetos de filmes, incluindo para o icônico personagem dos arcades dos anos 80.
A verba de US$ 200 milhões foi garantida com a Grosvenor Park, e ajudará a bancar cinco projetos da Crystal Sky, também incluindo uma obra baseada em "Castlevania" e "Tekken", que já havia sido anunciado anteriormente. O restante dos projetos inclui a continuação do filme "Fervura Máxima", de John Woo, e "Losing My Virginity", sobre as memórias de Richard Branson, fundador da Virgin. Projetos anteriores dessa companhia incluem "Juízo Final", "Motoqueiro Fantasma" e o filme de "Bratz".

Chun-Li


Em nota relacionada, a Capcom revelou para o site Bloomberg planos para realizar parcerias com estúdios de filmes de Hollywood para juntamente produzirem novos filmes baseados em suas famosas franquias. Haruhiro Tsujimoto, presidente da empresa, disse que espera revitalizar o cenários dos filmes baseados em jogos de forma similar com que a editora Marvel fez com os filmes inspirados em quadrinhos, caso de "Homem de Ferro", por exemplo.
"Estamos em um processo de trabalhar contratos com várias ofertas que recebemos no Festival de Filmes de Cannes na semana passada e esperamos fazer um anúncio em breve", explicou Tsujimoto. "Se concretizados, os projetos terão um grande impacto nas indústrias dos jogos e filmes".
Várias propriedades da Capcom receberam adaptações para cinema nos últimos anos, incluindo uma trilogia baseada em "Resident Evil". A Capcom está atualmente investindo com a Fox US$ 40 milhões em "Street Fighter: The Legend of Chun-Li", estrelado por Kristin Kreuk, a Lana Lang de "Smallville".

sábado, 24 de maio de 2008

"Vampire Rain" terá versão para PlayStation 3


Lançado em julho de 2007 para Xbox 360, "Vampire Rain" está longe de ser um sucesso - tem nota 38/100 no Metacritic, site que reúne avaliações de publicações especializadas. Porém, a recepção ruim por parte da crítica não impediu a AQ Interactive de anunciar uma versão do jogo de ação para o PlayStation 3, intitulada "Vampire Rain: Altered Species".
A produtora, Artoon, é a mesma da versão para Xbox 360, com títulos como "Blue Dragon", "Blinx: The Time Sweeper" e "Yoshi's Island DS" no currículo. Para o PS3, estão previstas 50 horas de jogatina fases extras e animações aperfeiçoadas, dentre outras coisas mais.
De acordo com o enredo de "Vampire Rain", os vampiros estão misturados à raça humana. O governo sabe de sua presença e esconde os fatos da população, mas agora, depois de 100 anos, esses seres noturnos foram pesquisados à exaustão, e a Agência Nacional de Segurança destaca quatro agentes para eliminar os cerca de 200 sanguessugas que habitam a periferia de Los Angeles.
O lançamento do jogo está previsto para 29 de julho.

sexta-feira, 23 de maio de 2008

"Metal Gear Solid 4" terá cenas de 90 minutos, diz revista


Hideo Kojima, criador de "Metal Gear", nunca escondeu sua paixão pelo cinema, em especial no trabalho de direção, e isso se reflete em seus trabalhos, principalmente em sua mais famosa franquia, que, desde que virou "Solid" em 1998, no PSOne, já contava com longas cenas não-interativas para narrar a história.
Com o passar do tempo, esse aspecto ficou cada vez mais evidente, graças à melhoria dos videogames em fazer gráficos cada vez mais complexos. "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty", por exemplo, tinha uma seqüência de 45 minutos.
Agora, com a estréia da série para o PlayStation 3, "Metal Gear Solid 4" superou todas as marcas dos antecessores, de acordo com a revista inglesa PSW. Segundo a publicação, o jogo possui cenas (sim, mais de uma) que beiram 90 minutos, ou seja, uma partida de futebol inteira.
A boa notícia é que é possível pausar ou até mesmo pular as cenas, caso esteja interessado apenas na ação do game. "A história de 'MGS4' é imensa. O equivalente em videogame de todos os três filmes de 'O Poderoso Chefão' em um disco", escreveu a revista, o que quer dizer que o título traz quase nove horas de cenas de cinema.
"Como vocês podem esperar, passarão muito de seu tempo assistindo às cenas não-interativas, então se vocês achavam penosa a exposição à história dos outros jogos, então é melhor vocês arrumarem um bom travesseiro e uns chás para a leitura de 'MGS4'", sugere o artigo. "Elas podem ser puladas, mas vocês estarão perdendo alguns dos melhores exemplos de vídeo em jogos".

Instalação

Em nota relacionada, uma imagem da caixa do game revelou que "Metal Gear Solid 4" usará 4,6 GB do disco rígido para instalação. Por ora, ainda não se sabe se esse processo será obrigatório, mas o fato é que isso está se tornando comum: "Devil May Cry 4", "Lost Planet: Colonies Edition" e "Grand Theft Auto IV" demandam essa instalação, que pode demorar cerca de 20 minutos.
"Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" está previsto para sair em todo mundo em 12 de junho.

"Guitar Hero IV" para Wii também terá download de extra


A Activision divulgou que a versão para Wii de "Guitar Hero: World Tour" será o primeiro da franquia para o videogame da Nintendo a contar com download de músicas extras, como já acontecia com as edições para Xbox 360 e PlayStation 3.
Algumas desenvolvedoras de games, como a Harmonix de "Rock Band", já expressaram sua preocupação em relação ao espaço de armazenamento do console - 512 MB internos, sendo que o slot de cartões de memória SD normalmente não lê este tipo de conteúdo a partir dos games -, deixando assim o console de lado em relação ao download de material extra.
Vale citar que o rival direto de "Guitar Hero" - "Rock Band", distribuído pela Electronic Arts e MTV Games - será lançado para o Wii em 22 de junho, mas não contará com download de músicas extras como nas versões 360 e PS3. Segundo a produtora, seria ''porque as funções e potencial online do Wii ainda têm que se tornar plenamente realizadas". Assim, a companhia quer "esperar antes de explorar a funcionalidade online de 'Rock Band' para que os jogadores obtenham a performance online de alta qualidade que esperam''.

Turnê mundial

"Guitar Hero: World Tour", em produção para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PlayStation 2, é o sucessor "legítimo" de "Guitar Hero III". Dentre as novidades desta versão estão o suporte a microfone e bateria - com um novo acessório com três "pads", dois pratos e um pedal de bumbo - um sistema de criação de personagens e um modo de edição de música e "lançamento de disco", podendo ser compartilhado pela internet. O título está previsto para sair até o final do ano.

"Resident Evil 5" terá cooperativo online, diz site


De acordo com uma matéria da Games Radar - que já foi retirada do ar -, "Resident Evil 5", próximo episódio da famosa série de "horror de sobrevivência", terá uma funcionalidade inédita de multiplayer cooperativo online (ao menos no que se refere à linha principal da franquias, pois a linha "spin-off" "Outbreak" tinha essa modalidade como a parte principal da mecânica de jogo).
Como se sabe, o protagonista do game é Chris Redfield, que também apareceu no "Resident Evil" original. E, como revelado pela mais recente edição da revista japonesa Famitsu, uma marcenária acompanha o herói em suas andanças num misterioso país da África, perto da Etiópia e do Quênia.
Um segundo jogador pode entrar no game quando bem entender, e sair da mesma forma. Quando a personagem não está sendo controlada por um jogador, o computador assume suas funções. Além de Redfield, voltam também Sherry Birkin e o sempre misterioso Albert Wesker. Muitos dos flashbacks do jogo serão jogáveis.

Mais ação

O game traz novidades também na mecânica de jogo. São elementos que prometem deixar o game com mais ação. Agora, os personagens podem "grudar" em obstáculos para usá-los como cobertura, algo que sugere ser similar a "Gears of War". Usando o analógico direito, é possível agachar-se, também com o intuito de evitar ataques. No entanto, o game continua sem "strifing", ou seja, poder andar de lado.
Ainda segundo o site, "Resident Evil 5" está previsto para aparecer em 2009. Recentemente, a Capcom afirmou que o jogo sairia no presente ano fiscal, ou seja, até 31 de março de 2009, o que sugere que o jogo pode ser lançado entre janeiro e março do ano que vem. "Resident Evil 5" está sendo desenvolvido para Xbox 360 e PlayStation 3.

Dublador de "GTA IV" está insatisfeito com remuneração


O jornal norte-americano New York Times revelou que os atores afiliados à Screen Actors Guild, sindicato que atende aos interesses da classe artística nos Estados Unidos, reclamaram do baixo pagamento na dublagem de jogos, além de opções nada satisfatórias de compensação residual por seus serviços.
Segundo Michael Hollick, ator que cedeu voz e captura de movimento a Niko Bellic, protagonista de "Grand Theft Auto IV", ele recebeu US$ 100 mil por 15 meses de trabalho, e nenhuma possibilidade de compensações posteriores, apesar do lucro de US$ 600 milhões do game, anúncios e vídeos de internet apresentando seu trabalho.
"Obviamente, sou incrivelmente grato a Rockstar pela oportunidade de estar neste jogo quando eu não era ninguém (...). Mas é duro quando você vê 'GTAIV' como uma das maiores coisas acontecendo no momento, quando eles fazem centenas de milhões de dólares, e não vemos nada", disse Hollick, que reforça que a culpa não é da Rockstar, e sim do sindicato por não proteger os interesses dos artistas que aceitam trabalhos para videogames.
Ryan Johnston, que interpretou Patrick McReary no mesmo game, também expressou seu desapontamento por razões similares. Johnston recebeu US$ 1050 por dia de trabalho, cerca de 50% acima do valor padrão negociado pelo sindicato.
Ezra J. Doner, advogado de empresas de entretenimento, explica porque a indústria dos games não paga royalties e residuais para dubladores e modelos de captura de movimento: "O que conduz os videogames não é [Spencer] Tracy e [Audrey] Hepburn; o que o guia é o conceito do diretor de criação. O ator cuja voz ou aparência é usada é mais análogo a um músico em uma sessão de música por uma banda. Os músicos não recebem residuais das vendas do CD. Eles recebem pela execução".

Filme de "Prince of Persia" já tem herói e mocinha.


O site da revista de entretenimento The Hollywood Reporter revelou que já foram escolhidos os dois primeiros astros a interpretarem papéis na adaptação cinematográfica de "Prince of Persia: The Sands of Time", game da série de ação e plataforma da Ubisoft. A produção e distribuição do filme estão a cargo de Disney e Jerry Bruckheimer Films.
Os atores escalados foram Jake Gyllenhaal ("Donnie Darko", "O Segredo de Brokeback Mountain"), que interpretará o Príncipe - que desta vez tem um nome, Dastan; e Gemma Arterton, atriz da TV inglesa que também aparecerá no próximo filme de James Bond, "007: Quantum of Solace", no papel de Tamina, uma princesa exótica e esquentada.
A trama do filme é inspirada no game homônimo: Dastan e Tamina juntam forças para evitar que um malvado nobre tome posse das Areias do Tempo, um presente dos deuses que permite o retorno no tempo e o domínio do mundo por seu dono.
O filme é dirigido por Mike Newell, produzido por Jerry Bruckheimer e conta com roteiro co-assinado por Jordan Mechner, criador da série "Prince of Pérsia". As gravações terão início na Inglaterra e no Marrocos em junho; o lançamento está previsto para 2009.

quinta-feira, 22 de maio de 2008

"Devil May Cry 4" sai em 24 de julho, diz site


De acordo com o site tcheco Recenzeher, "Devil May Cry 4" para PC está previsto para ser lançado em 24 de julho. Até agora, a Capcom havia informado que o game chegaria no terceiro trimestre do ano.
No computador, as novidades incluem novas modalidades de jogos, como o Turbo, que leva ação a velocidades "insanas", e o Legendary Dark Knight Mode, que usa o poder de processamento do PC para encher a tela de inimigos para elevar a dificuldade. Além disso, inimigos familiares da versão para consoles - o game saiu originalmente para Xbox 360 e PlayStation 3 - aparecem em novas localidades no PC.
A edição para computador também alia alta resolução e movimentação suave, de até 120 quadros por segundo (contra 30 dos consoles, segundo a Capcom). Um controle deslizante estará disponível para administrar os diversos efeitos visuais usados no game.
A companhia já havia informado que, antes de o game ser lançado, será disponibilizada uma demonstração jogável, que também traz uma ferramenta para saber se o computador tem configuração para rodar o game. Por falar em configuração, segundo o site Recenzeher, os requisitos mínimos e recomendados para o game são os seguintes:

Mínimo

. Processador Intel Pentium 4,3 GHz
. 512 MB de memória RAM (Windows XP) ou 1 GB (Windows Vista)
. Processador gráfico GeForce 6600 com 256 MB de memória (é preciso suportar Shader Model 3.0)
. 8 GB livres no disco rígido
. Windows XP
. Monitor com resolução de 640 por 480 pixels

Recomendado

. Processador Intel Core 2 Duo
. 1 GB de memória RAM (Windows XP) ou 2 GB (Windows Vista)
. Processador gráfico GeForce 8600 com 512 MB de memória
. 8 GB livres no disco rígido
. Windows Vista
. Monitor com resolução de 1280 por 720 pixels

"Resident Evil 5" pode sair até março de 2009


De acordo com o relatório financeiro da Capcom detalhando seu último ano fiscal, "Resident Evil 5" está previsto para ser lançado no ano fiscal de 2008/2009, que se encerra em 31 de março de 2009. Trata-se de um dos games mais esperados da Capcom, que está sendo desenvolvido para Xbox 360 e PlayStation 3.
O game se passa dez anos depois do fim do grupo policial S.T.A.R.S. O título deve trazer mais informações sobre o personagem principal, Chris Redfield, e o que ele fez durante todo esse tempo. "Tudo que ele experimentou nos últimos dez anos, nós queríamos poder permitir que o jogador experimentasse também, então estamos preparando alguns meios para encorajar o jogador a fazer exatamente isso", disse recentemente Jun Takeuchi, produtor do jogo.
Em "Resident Evil 5", a ação deve ficar mais dinâmica, por usar uma mecânica de jogo similar a de "Resident Evil 4", um dos episódios mais consagrados da série, além de se prever que os inimigos sejam mais rápidos.

"Guitar Hero III" terá música gratuita de "God of War"


A Sony informou aos cadastrados da PlayStation Underground que uma música da franquia "God of War" estará disponível de graça como canção extra do game musical "Guitar Hero III", da Activision (na edição para PlayStation 3, evidentemente).
O download está previsto para aparecer na atualização de 5 de junho da PlayStation Store, canal de distribuição digital de conteúdo da rede online do PlayStation 3.
Assim, a Sony segue os passos da Microsoft, que há seis meses disponibilizou uma música gratuita de "Halo" para a versão para Xbox 360 de "Guitar Hero III".
Sucesso que nasceu no PlayStation 2, "Guitar Hero" dá a sensação de estar tocando uma guitarra, usando um controle que imita o instrumento-símbolo do rock. A terceira edição traz uma lista poderosa de músicas, reformula o modo multiplayer e ainda faz muitas melhorias no controle.

quarta-feira, 21 de maio de 2008

Revista mostra novas personagens de "Soul Calibur IV"


A revista japonesa Dengeki PS revelou mais duas novas personagens de "Soul Calibur IV", próxima interação da série de luta com armas brancas da Bandai Namco, para Xbox 360 e PlayStation 3.
A primeira é Shura, uma "retalhadora" oriental com (pouca) roupa preta e uma caveira de um "oni" (demônio) no ombro. Seu propósito é encontrar adversários valentes, que lhe possa proporcionar um bom combate. A personagem foi concebida por Hiroya Oku, dos quadrinhos "Gantz" e "Hen".
A segunda lutadora revelada é Ashlotte, que faz o estilo "gothic lolita". A personagem foi concebida em tons de branco e preto, com detalhes em vermelho. Idealizado por Ito "Oh Great!" Oogure (de "Air Gear"), sua arma é uma espécie de lança. Trata-se na verdade, de uma boneca, que foi criada para eliminar Astaroth.
A publicação também confirmou a presença de Setsuka. Assim, todos os três estreantes de "Soul Calibur III" retornam na continuação.

Novidades

Ainda de acordo com a revista, "Soul Calibur IV" trará diversas novidades, como o Active Matching Battle, que sugere uma luta entre exércitos, tendo vários aliados e inimigos se digladiando ao mesmo tempo, como num "Dynasty Warriors". Além disso, o game prevê a inclusão de golpes do tipo "critical finish", que acaba com o adversário com apenas um golpe.

Activision anuncia sucessor 'legítimo' de "Guitar Hero"


A Activision anunciou oficialmente a produção de "Guitar Hero: World Tour", "legítimo" sucessor de "Guitar Hero III". O game está previsto para sair até o final do ano, nos consoles Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PlayStation 2.
"World Tour" traz uma série de novidades de peso para a franquia, como a inclusão de vocal e controle em forma de bateria - "a mais realista da categoria", segundo o trailer divulgado, com três "pads" coloridos, dois pratos e um pedal de bumbo -, assim como fez "Rock Band".
Além disto, foram reveladas as primeiras imagens do editor de personagens - agora, é possível criar seu próprio astro do rock - e do sistema de composição de músicas. Com a função Music Studio, os jogadores podem criar suas próprias canções e compartilhá-las via internet através do site GH Tunes.
Para isso, o jogador poderá formar uma banda virtual - criando nome, logotipo, capa de disco e tudo mais - e competir online nas Batalhas das Bandas. Há também uma modalidade multiplayer entre bandas, com até quatro instrumentistas virtuais por grupo. Por ora, ainda não se sabe se o Wii e o PlayStation 2 também terão esse recurso.

Seleção de astros

A Activision não revelou a lista de artistas presentes no game - o trailer afirma que terá "o maior repertório já visto com os maiores artistas" -, mas confirmou a presença de canções de Van Halen, Eagles, Linkin Park e Sublime. Além disso, o guitarrista Ted Nugent e a banda independente The Answers alegaram que cederam músicas para o game.
"Guitar Hero: World Tour" não é o único lançamento da franquia prevista para esse ano. A Activision também trabalha em "Guitar Hero: Aerosmith" (X360, PS3, PS2, Wii), dedicado à banda liderada por Steven Tyler, e em "Guitar Hero: On Tour", estréia da série para o Nintendo DS

Criador diz já estar pensando em "Metal Gear Solid 5"


Em entrevista para comentar o final dos trabalhos de "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot", o criador Hideo Kojima disse já estar voltado para a produção do próximo capítulo da franquia.
O líder da Kojima Productions, divisão interna da Konami, afirmou que seu "staff" já está de férias, mas seu trabalho continua na promoção do game. Disse estar aliviado com o término do game, mas que isso significa começar a planejar o projeto seguinte. "Preciso pensar no próximo 'MGS5'", disse Kojima ä revista japonesa Famitsu.
"Acho que a série 'Metal Gear Solid' vai continuar, mesmo se, um dia, eu sair da empresa. Mas, em relação a 'MGS5', penso que é preciso fazer na Kojima Productions". Apesar disso, afirmou querer delegar o game aos mais jovens, inclusive a função de produtor. "Desde que seja um jogo de ação com furtividade, o [game] pode andar para qualquer direção. Mas Snake [protagonista da série até agora] está aposentado".
Por fim, relembrando os quatro anos de desenvolvimento do game, disse estar aliviado e ter conseguido fazer "um bom jogo". "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" está previsto para sair em 12 de junho.