quarta-feira, 24 de junho de 2009

Cópias piratas de "The Sims 3" não preocupam EA


Logo após o lançamento de "The Sims 3", a BigChampagne, companhia californiana de pesquisa de compartilhamento de arquivos, declarou que o jogo havia sido pirateado mais de 180 mil vezes em redes P2P, entre 18 e 21 de maio. Na ocasião, a Electronic Arts disse que o que vazou era uma "versão pre-final e problemática do título".
"Não é o jogo completo", disse um representante da empresa. "Metade do mundo - uma cidade inteira - não está presente na cópia pirateada".
Desde então o discurso da companhia não mudou. John Riccitiello, diretor da EA, reafirmou a propagação dessa versão incompleta do título, mas aponta um lado positivo no caso.
"Você identificou nossa companhia secreta de marketing", disse Riccitiello, brincando, ao site IndustryGamers. "Isso foi um programa demo em uma escala muito grande - concentrado na Polônia e na China".
"No jogo que foi pirateado há [apenas] uma cidade [de duas], e Sims 3 tem uma quantidade maciça de conteúdo, e muito disso é baixado assim que você se registra na comunidade online", explicou ele. "O consumidor pirata não tem a segunda cidade, o conteúdo extra e nem a comunidade".
O caso de "The Sims 3" é muito semelhante ao conceito de shareware que companhias costumam adotar com seus produtos. Parte do jogo é oferecida gratuitamente e se o consumidor quiser ter o resto, precisa comprar o produto completo.
"The Sims 3" traz novidades em relação aos dois títulos anteriores da série; como a presença de um mundo aberto ao invés de áreas fechadas a serem exploradas por seu personagens e os demais coadjuvantes; além disto, o sistema de criação de personagem também passou por melhorias, incluindo uma maior variedade na configuração de suas personalidades.

Jogo de tiro do Justiceiro chega em julho ao PlayStation 3


A produtora húngara Zen Studios revelou que vai lançar "The Punisher: No Mercy" em julho. O game é baseado no personagem The Punisher, popular anit-herói da Marvel Comics conhecido aqui no Brasil como O Justiceiro.
O título está sendo desenvolvido exclusivamente para PlaysStation 3 e será vendido unicamente por meio da PlayStation Network por. Segundo a produtora, verdadeiros aficionados pelos heróis Marvel estão trabalhando na produção - logo, espera-se fidelidade do jogo com o universo do personagem.
Pela primeira vez em um console caseiro os jogadores verão o Universo Marvel por uma perspectiva em primeira pessoa com intensa ação multiplayer baseada em arenas.
O game está sendo concebido do zero, utilizando o Unreal Engine 3. O objetivo principal do time é criar uma experiência multiplayer online com o estilo e brutalidade conhecidas das histórias do Justiceiro incluindo personagens notórios como Jigsaw (que aqui no Brasil tem o nome Retalho), Bushwacker, Barracuda e até mesmo Silver Sable.
Este será o primeiro FPS exclusivo para a PlayStation Network e o lançamento está agendado para 2 de julho ao preço de US$ 10.

Atacante espanhol Fernando Torres é astro de "PES 2010"


A Konami fechou contrato com Fernando Torres, jogador da seleção espanhola de futebol e do Liverpool, para usar a imagem dele na capa de "Pro Evolution Soccer 2010" e em outros materiais de marketing ao lado de Lionel Messi, atacante argentino que joga no Barcelona.
"Todo mundo sabe que quando o assunto é simulador de futebol, a série 'PES' da Konami é de longe o título mais realista disponível", comentou Torres. "O novo jogo parece absolutamente fantástico, e eu estou ansioso para me ver em ação em 'PES 2010'".
"Fernando Torres se estabeleceu como um dos atacantes mais empolgantes do futebol", acrescentou Jon Murphy, líder da equipe europeia de produção de 'PES'. "Ele engloba tudo que é bom do futebol moderno, apresentando ritmo, habilidade e visão - três elementos que representam uma parte importante em 'PES 2010' como um simulador de futebol".
Em adição ao anúncio do envolvimento de Torres, a Konami também esclareceu algumas das novidades do título que haviam sido abordadas no primeiro release da própria empresa.
Segundo a produtora, 'PES 2010' apresentará melhorias no ritmo de jogo. Jogadas como triangulação de passes e corridas sem a bola serão fundamentais para a criação de oportunidades. A empresa espera acabar de vez com os famosos macetes, ou seja, métodos que alguns jogadores repetem para marcar gols muitas vezes em situações idênticas.
Uma das apostas da Konami para esta nova versão é tornar os atletas virtuais fiéis às suas contrapartes reais, não apenas na fisionomia, mas também em comportamento dentro de campo.
Fernando Torres, por exemplo, é conhecido por sua habilidade de receber um passe na área do pênalti, e tocar a bola para um companheiro em melhor posição para marcar o gol.
Segundo a empresa, cada equipe possui configurações que imitam os estilos reais de jogo de cada uma. Novamente citando o Liverpool, a produtora promete que o toque de bola sofisticado da equipe inglesa, os ataques com vários jogadores, a pressão no meio-campo e forte linha defensiva serão fielmente retratados em 'PES 2010'.
Trocas de estratégia poderão ser feitas instantaneamente por meio do "Instant Tactical Switching", fortalecendo a defesa e ataque em tempo real. O sistema é semelhante aos das versões anteriores, mas os resultados serão mais apurados.
Dentro da Master League, além das ligas europeias, os jogadores poderão participar novamente da Champions League. A companhia promete mais linhas de narração (em inglês) que as vertentes anteriores, novamente apresentando "Jon Champion" (comentarista do ITV Sport e do Setanta Sports) e "Mark Lawrenson" (ex-jogador e expert de futebol).
"Pro Evolution Soccer 2010" está previsto para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Portable, PlayStation 2, Wii e celulares. O lançamento está agendado para o último trimestre deste ano na Europa ao passo que o resto do mundo ainda não possui data confirmada.

"Castle Crashers" chega a um milhão de jogadores


O pessoal do estúdio The Behemoth tem motivos para comemorar: "Castle Crashers", seu game de ação para Live Arcade, ultrapassou a marca de um milhão de jogadores registrados em sua tabela de recordes online.
Segundo o relato da companhia, isso faz de "Castle Crashers" o título que mais rápido cresceu entre os títulos vendidos na seção da rede online que traz jogos clássicos ou simples do Xbox 360, chegando à marca em pouco menos de dez meses.
Além disto, a empresa contemplou um de seus fãs em uma promoção em que vencia quem descobrisse quando tal marca seria quebrada. Com isto, o vencedor levou um Xbox 360 Elite customizado com o visual do jogo, um castelo colecionável em edição limitada (apenas 50 destes foram feitos), uma estatueta em bronze, uma ilustração de Dan Paladin autografada e mais brindes.
Originalmente anunciado para os três consoles da geração anterior - PlayStation 2, Xbox e GameCube - "Castle Crashers" faz uso de ilustrações feitas à mão e remete a games como "Golden Axe", no qual um grupo de personagens avança pelos cenários enfrentando hordas de inimigos. Cada um dos heróis tem poderes especiais característicos e há mais de 40 armas colecionáveis e bichos de estimação para ajudar na aventura.

terça-feira, 23 de junho de 2009

Chefe da Microsoft esclarece fala sobre 'novo' console


Steve Ballmer, executivo-chefe da Microsoft, teceu um comentário na semana passada que gerou diversas especulações a respeito de um possível "novo" Xbox 360 a ser lançado em 2010. Ballmer não especificou se ele se referia a um novo console ou apenas um novo modelo, mas, agora, disse que estava se referindo ao Natal.
"Eu confundi o caso com minhas palavras mal escolhidas. Não há novidades em meus comentários. As coisas são como declaradas depois da E3. Desculpem", disse ao site IGN.
Após a E3, realizada de 2 a 4 de junho, uma matéria publicada pelo site 1UP anunciava que a Microsoft estaria planejando lançar um novo Xbox no final do ano que vem. O console seria levemente melhorado e teria retrocompatibilidade com jogos de Xbox 360, além de vir acompanhado do Project Natal.
O assunto voltou a ser pauta quando Steve Ballmer, durante uma reunião no Clube de Executivos de Chicago, mencionou que um novo modelo do Xbox 360 seria lançado em 2010 - um que viria equipado com uma "interface natural" e câmera embutida - em sua palestra sobre "o papel da inovação em tempos de mudança econômica".
Logo depois, quando perguntado sobre as declarações de Ballmer, o diretor de produto do Xbox 360 e da Xbox Live, Aaron Greenberg, disse que a companhia não pretende lançar nenhum novo console em breve. "Eu realmente acredito que ele estava falando do Project Natal". Greenberg admite que a companhia estuda incluir a tecnologia do Natal numa nova configuração do Xbox 360, mas não há nenhum detalhe sobre isso no momento. O que o executivo reforça é que o Natal é um acessório que pode ser usado por qualquer edição do Xbox 360 atual.

domingo, 15 de março de 2009

"Burnout Paradise" está no serviço Steam


Boas novas para os usuários de PC e que possuem conta no Steam, sistema de distribuição digital da Valve. Já está disponível para compra através do sistema "Burnout Paradise: The Ultimate Box", título da Electronic Arts que reúne no PC o premiado título de corrida e todas as suas atualizações lançadas até o momento nos consoles, além de novos modos e desafios inéditos. O game custa US$ 40.
"Burnout Paradise", mais recente versão da série de corrida e destruição da Electronic Arts, já está disponível para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 e segue uma tendência atual entre os títulos de corrida: com muito menos menus que antes, as modalidades típicas da série estão espalhadas por um grande mapa, com o mínimo de interrupções.
O cenário é a fictícia Paradise City - nome inspirado na clássica canção do Guns 'N Roses - onde os jogadores devem competir, registrando todos os tempos em suas carteiras de motorista personalizadas. Corridas podem ser iniciadas rapidamente e, muitas vezes, se torna tão importante causar caos e destruição pelo percurso quanto chegar em primeiro lugar.

quarta-feira, 7 de janeiro de 2009

Microsoft espera corte de preço do PS3 para breve


Falando ao site Edge, Aaron Greenberg, gerente de produto do Xbox 360, afirmou que a Sony cortará o preço do PlayStation 3 num futuro próximo. "Nós esperamos com certeza que a queda do preço do PlayStation 3 aconteça nos dois próximos meses", disse o executivo.
"Estamos francamente surpresos que isso esteja demorando tanto... então eu espero que eles mexam com certeza no preço, mais cedo ou mais tarde", acrescentou.
Os comentários foram proferidos na mesma data que o executivo anunciou que o Xbox 360 alcançou a marca de 28 milhões de unidades vendidas no mundo. O console engrenou justamente depois seu preço baixou, fato que acontecer nos principais mercados do mundo em setembro.
Apesar de previsão de Greenberg, a Sony recentemente negou que iria cortar o preço do PlayStation 3 até março deste ano, quando se encerra seu ano fiscal.
Atualmente, o PlayStation 3 é o videogame mais caro do mercado, empatando com o modelo de luxo do Xbox 360, que custam US$ 400 cada um. Já o modelo intermediário do videogame da Microsoft, o Pro, sai por US$ 300. No Brasil, por conta do aumento do dólar frente ao real, o console subiu de preço em novembro: de R$ 1899 passou para R$ 2399.

EA revela "MySims Racing" e "Party" para Wii e DS

foto de MySims Party.

A Electronic Arts revelou dois novos jogos da família "MySims", a releitura da famosa franquia de simulador de vida da Maxis. Os dois títulos são casuais e estão previstos tanto para Wii como Nintendo DS.
Previsto para março, "MySims Party" é uma coletânea de minigames, que traz 50 modalidades para o Wii e 40 para o Nintendo DS, que pretendem explorar as características únicas de cada sistema. No console, as atividades incluem snowboard e dança, enquanto no portátil traz modalidades como escavação de fósseis e um jogo de tiro em primeira pessoa numa casa fantasma.
Já no terceiro trimestre deste ano, está prevista a chegada de "MySims Racing", jogo de corrida maluca e casual que usa uma fórmula similar a de "Mario Kart", com diversos obstáculos e itens, que servem para obter vantagens - um deles faz com que o oponente veja tudo de ponta-cabeça. A versão para Wii oferece multiplayer local com tela dividida, enquanto no DS os jogadores podem competir "in loco", cada um em seu aparelho, ou pela internet.

Videogames terão pacotes com "Resident Evil 5" no Japão


"Resident Evil 5" é um dos jogos mais esperados desse começo de ano - sai em 13 de março nos Estados Unidos - e isso não é diferente no Japão. Como acontece com os títulos de grande expressão, a Sony e a Microsoft anunciaram pacotes de seus consoles encartando o game.
A Microsoft do Japão já havia lançado, anteriormente, "bundles" com "Tales of Vesperia" e "The Last Remnant", entre outros, enquanto a Sony fez isso com "Pro Evolution Soccer 2009" e "Metal Gear Solid 4". Ambos os videogames também tiveram pacotes encartando "Devil May Cry 4".
O pacote de "Resident Evil 5" para Xbox 360 traz a edição especial do game - com caixa metálica e trilha sonora -, e o modelo "Pro" do console, com disco de 60 GB, além de um cartão que permite experimentar os recursos da assinatura Ouro da Live por 48 horas. O pacote sai em 5 de março, por 34,8 mil ienes (US$ 372).
No PlayStation 3, o pacote encarta uma edição temática do console, com o logo impresso no corpo, com disco de 80 GB, dois controles DualShock 3 e o jogo propriamente dito. O preço é de 48.980 ienes (US$ 523) e também sai em 5 de março.
Em nota relacionada, o Xbox 360 também terá um pacote de "Star Ocean 4", que está previsto para sair em 19 de fevereiro por 24,8 mil ienes (US$ 265), e traz o modelo Arcade do Xbox 360 (ou seja, sem disco rígido) com uma frente exclusiva e um CD com a trilha sonora do game, além do game em si, é claro.

terça-feira, 6 de janeiro de 2009

Conheça todos os lutadores de King of Fighters XII

King of Fighters XII, novo capítulo da série de luta da SNK, teve revelado seu elenco de lutadores. A empresa deve estar mantendo ainda alguns ocultos - possivelmente os destraváveis - e outros famosos, como Mai, devem ser incorporados ao game mais tarde, via download, mas basicamente é essa a relação. Veja abaixo, Ash, Duo Lon, Shen, Kyo, Benimaru, Iori, Kensou, Chin, Terry, Andy, Joe, Kim, Raiden, Ryo, Robert, Ralf, Clark e Leona.

O game não emprega tecnologia que emula animações, o cell shading 3D. Os personagens foram apenas modelados em 3D, mas suas animação passadas ao 2D, para dar a eles profundidade de movimentos. A partir daí, artistas contratados pela desenvolvedora pintaram manualmente as animações, frame a frame, com o uso de tablet. O mesmo recurso foi empregado nos cenários.

Demo de "Killzone 2" é brinde exclusivo de pré-compra


A Sony Computer Entertainment dos Estados Unidos confirmou, através do site Joystiq, que a demonstração jogável do game de tiro "Killzone 2" será disponibilizado apenas quem fizer a pré-compra nas lojas GameStop.
O demo está previsto para sair em 3 de fevereiro, e será exclusivo dos clientes da loja até o lançamento do jogo em si, no dia 27 do mesmo mês.
Já na Europa, o demo será lançado "normalmente", ou seja, não estará vinculado à pré-compra do game. A data de disponibilidade, no entanto, não foi divulgada.
Neste game de tiro em primeira pessoa, o jogador e sua equipe de soldados viajam ao planeta Helghan para derrotar os humanos mutantes da raça Helghast, mas a guerra neste jogo de ação em primeira pessoa não será decidida em uma mera linha de combate. "Killzone 2", jogo exclusivo para PlayStation 3, está previsto para sair em 27 de fevereiro nos Estados Unidos.

segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

"Halo 3" encabeça lista de mais jogados da Live em 2008


Em seu blog oficial, Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, divulgou a lista dos 20 games mais populares da Xbox Live em 2008, baseado na conectividade ao serviço do console da Microsoft no decorrer do ano.

Dentre os games mais jogados com suporte a funções Live, "Halo 3" ocupou o 1º lugar, seguido por "Call of Duty 4" e "Grand Theft Auto IV". Dos títulos vendidos via Xbox Live Arcade, o pódio foi ocupado por "Castle Crashers", "Geometry Wars: Retro Evolved 2" e "Braid". Por fim, quanto à linha Xbox Originals, games da geração anterior do Xbox vendidos por download, "Halo 2", "Fable" e "Star Wars: Battlefront 2" encabeçaram a lista.

Confira as listas completas a seguir:

Mais jogados (usuários únicos)

1. Halo 3
2 Call of Duty 4
3. GTA IV
4. Gears of War 2
5. Gears of War
6. Call of Duty: World at War
7. Guitar Hero III
8. Battlefield: Bad Company (demo jogável)
9. Star Wars: The Force Unleashed (demo jogável)
10. Rock Band
11. Fable II
12. Mirror's Edge (demo jogável)
13. Madden NFL 09
14. BF: Bad Company
15. Rainbow Six Vegas 2
16. UNO
17. Castle Crashers
18. COD: World at War Multiplayer Beta
19. Forza Motorsport 2
20. Too Human (demo jogável)

Mais jogados do Live Arcade (versões completas)

1. Castle Crashers
2. Geometry Wars: Retro Evolved 2
3. Braid
4. A Kingdom for Keflings
5. UNO
6. Super Street Fighter II Turbo HD Remix
7. Fable II Pub Games
8. Duke Nukem 3D
9. Bionic Commando: Rearmed
10. Worms
11. SoulCalibur
12. Portal: Still Alive
13. Doom
14. 1942: Joint Strike
15. Bomberman Live
16. Mega Man 9
17. N+
18. Wolf of the Battlefield: Commando 3
19. Marble Blast Ultra
20. Ultimate Mortal Kombat 3

Mais jogados do Xbox Originals (usuários únicos)

1. Halo 2
2. Fable
3. Star Wars: Battlfront 2
4. Counter-Strike
5. Fable: Lost Chapters
6. Doom 3
7. Conker: Live & Reloaded
8. Splinter Cell Chaos Theory
9. Star Warw: Knights Of The Old Republic
10. Star Wars: Republic Commando
11. Star Wars: Battlefront
12. Burnout 3
13. Guilty Gear XX #Reload
14. Gauntlet: Seven Sorrows
15. Call of Duty 3
16. Ninja Gaiden Black
17. Crimson Skies
18. MechAssault 2
19. Call of Duty 2
20. Rainbow Six 3

"Wii Sports" vira jogo mais 'vendido' de todos os tempos


O site VG Chartz, especializado em estatísticas de vendas de jogos e consoles, afirmou que "Wii Sports" ultrapassou as vendas de "Super Mario Bros.", tornando-se, assim, o jogo de console mais vendido de todos os tempos.
De acordo com a apuração do site até 27 de dezembro de 2008, o Wii já vendeu mais de 45 milhões de unidades mundo afora. Tal cifra faz com que o game, que vem junto com o console em todas as regiões exceto Japão e Coreia do Sul, ultrapasse os 40,24 milhões de unidades do "Super Mario Bros." original, que também teve muitas unidades inclusas com o NES.
"Wii Sports" traz cinco esportes que fazem uso dos sensores de movimento do Wii Remote - tênis, boliche, golfe, baseball e boxe - no qual os jogadores usam seus avatares Miis para participarem de partidas. Vale notar que uma nova versão do game está prevista para este ano - "Wii Sports Resort", com esportes de praia como frisbee e jet ski - que acompanha o acessório Wii MotionPlus, que promete trazer reconhecimento de movimento 1:1 ao controle.

sábado, 3 de janeiro de 2009

Site de clássicos lança "Broken Sword II" por US$ 6



O Good Old Games, site de venda por download de clássicos para PC, anunciou a inclusão do adventure "Broken Sword II: The Smoking Mirror". O game está à venda por US$ 6. O site é um projeto da CD Projekt, companhia polonesa que é responsável por "The Witcher".
Além disto, o terceiro episódio - "Broken Sword III: The Sleeping Dragon" - está previsto para chegar "em breve" ao serviço pelo mesmo preço.
Lançado em 1997, "Broken Sword II" traz novamente a dupla George Stobbart e Nicole Collard. Desta vez, eles estão prestes a rodar várias localidades do mundo no intuito de resolver uma misteriosa conspiração envolvendo uma antiga divindade da civilização asteca. Este foi o último game da série a usar um esquema de controle estritamente aponte-e-clique.

sexta-feira, 13 de junho de 2008

"Yggdra Union" é anunciado para o PSP americano


A divisão americana da Atlus revelou em seu site que vai lançar nos Estados Unidos a versão para PSP de "Yggdra Union", jogo da produtora japonesa Sting que mistura elementos de RPG e tática militar. Sua estréia em inglês (que também inclui as falas originais em japonês) está marcada para 16 de setembro.
O jogo foi lançado originalmente no Game Boy Advance e conta a história da princesa Yuril Altowits obrigada a fugir de seu reino após uma súbita invasão realizada por exércitos de nações vizinhas. Para reconquistar seu lar, a princesa deverá reunir seu próprio exército e caberá a você ajudá-la. A base da mecânica de jogo de "Yggdra Union" é focada na união de suas unidades e no uso de cartas nas batalhas.
O game é o segundo capítulo da série "Dept. Heaven", cujo primeiro episódio foi "Riviera: The Promised Land". No Japão, foi anunciada a quarta parte - pulando a terceira -, "Knights in the Nightmare", para Nintendo DS, que chega em 17 de julho por lá.

Microsoft Game Studios troca de comando


A Microsoft Game Studios promoveu o ex-presidente Shane Kim para o novo cargo criado de vice-presidente corporativo de desenvolvimento de negócios e estratégia para a divisão de entretenimento interativo da Microsoft. Phil Spencer, ex-gerente geral da Microsoft Game Studios para a Europa assume o lugar de Kim
De acordo com o release da Microsoft, Shane Kim vai "explorar novas oportunidades de crescimento" e buscará "parcerias e relações externas futuras". Já Spencer passará a cuidar de novas franquias que "atraiam novas audiências". Ele e suas equipes também cuidarão das principais franquias para PC e Xbox 360 incluindo "Halo", "Gears of War" e "Fable". Ambos responderão diretamente ao vice-presidente sênior da unidade de entretenimento interativo da Microsoft, Don Mattrick.
"Estamos estrategicamente posicionando a equipe de liderança para levar cada aspecto da unidade Xbox a novas alturas", disse Mattrick. "Eu acredito firmemente que a Microsoft vai liderar as próximas grandes inovações em jogos e entretenimento. Os anúncios organizacionais de hoje nos preparam para acelerar esse crescimento expansivo".
Paralelamente às promoções, também foi anunciado que Jeff Bell, vice-presidente corporativo de marketing global na Microsoft, vai deixar em breve a corporação para buscar novas oportunidades. Bell continuará na companhia durante o trimestre e até que um substituto seja anunciado, Matt Barlow, Charlotte Stuyvenberg e Jim Merrick ficarão encarregados de suas funções.
"Nós agradecemos a Jeff por suas realizações e contribuições para a Microsoft e a unidade Xbox. Seus programas inovadores de marketing incluem campanhas de marketing premiadas da marca Xbox, assim como dos mundialmente renomados 'Gears of War' e 'Halo 3'," disse Mattrick. "Nós desejamos a Jeff nada além do melhor em seus esforços futuros".

"Grand Theft Auto IV" ajuda PS3, mas não X360


O NPD Group, empresa de estudos de mercado que pesquisa a venda de jogos nos Estados Unidos, publicou os resultados de maio do mercado de games. Lançado em 29 de abril, "Grand Theft Auto IV" para Xbox 360 continuou na liderança. No entanto a lista de jogos é dominada pelos consoles da Nintendo, que também saíram na frente na venda de hardware. Ao que indica, "Grand Theft Auto IV" ajudou mais o PlayStation 3, que ficou à frente do rival da Microsoft.
Os lançamentos mais destacados do mês passado nos EUA foram "Wii Fit", que ficou na ponta de cima da tabela, e "Haze", que, apesar de aguardado, teve críticas inconsistentes e ficou de fora do "top 10". De qualquer forma, como as estatísticas do NPD Group mostram, o crescimento da indústria de games continuou na casa dos dois dígitos como vem ocorrendo em maio, com US$ 1,12 bilhão arrecadados, um aumento de 37% com relação a maio de 2007.

Arrecadação da indústria de jogos em maio de 2008 e o crescimento em relação ao mesmo mês do ano passado

Software: US$ 536,9 milhões (+ 41%)
Hardware: US$ 428,6 milhões (+ 34%)
Acessórios: US$ 150,8 milhões (+ 30%)
Total: US$ 1,12 bilhão (+ 37%)

Com o lançamento de "Grand Theft Auto IV", houve surpresa pelo fato de o game, que, segundo a Take-Two Interactive vendeu 8,5 milhões de unidades mundialmente nas primeiras 48 horas, não refletiu nas vendas de Xbox 360 e, no PlayStation 3, a ajuda foi modesta. No relatório de abril, Anita Frazier cogitou que as vendas talvez respondessem em maio, já que o título chegou nos últimos dias de abril, mas a surpresa se repetiu. Em maio, o PlayStation 3 superou o Xbox 360, mas ambos não chegaram nem perto do Wii e do Nintendo DS.
Frazier ainda acredita - mesmo depois de sua previsão anterior não ter se realizado - que as vendas de PlayStation 3 e Xbox 360 ganhem um impulso no mês que vem. "O sucesso contínuo de 'GTAIV' não está se transformando em grandes vendas de hardware nem para o PlayStation 3 nem para o Xbox 360, mas deve ainda haver uma subida em junho por causa do Dia dos Pais e das Formaturas [datas em que se costuma dar presentes nos Estados Unidos]", comentou.
Vale notar que este foi o primeiro mês em que o NPD Group não divulgou os números do PlayStation 2 desde 2000, o que é estranho já que o sistema ainda está em atividade, recebendo lançamentos. A explicação vem do próprio NPD: a companhia agora prefere "focar nas plataformas dessa geração", acrescentando que "ainda vem ocorrendo muita coisa com o PlayStation 2, mas você terá que tirar o plug algum dia". Segundo o NPD, o "velho" console da Sony vendeu 42,2 milhões de unidades nos EUA.

Venda de hardware em maio de 2008

1. Wii - 675.100 - 10.169.978
2. Nintendo DS - 452.600 - 19.995.150
3. PlayStation 3 - 208.700 - 4.448.304
4. Xbox 360 - 186.600 - 10.246.032
5. PSP - 182.300 - 11.658.020

Olhando para a indústria de um panorama geral, Frazier aponta para a posição privilegiada na qual a indústria de games nos EUA ainda está. "A indústria de games nos EUA gerou US$ 6,6 bilhões em vendas até agora esse ano, que excede a arrecadação total de 1997", observou ela. "A indústria está em ritmo de atingir arrecadações na faixa entre US$ 21 bilhões e US$ 23 bilhões para 2008".

Venda de jogos em maio de 2008

1. (X360) Grand Theft Auto IV - 871.300
2. (Wii) Mario Kart Wii - 787.400
3. (Wii) Wii Fit - 687.700
4. (PS3) Grand Theft Auto IV - 442.900
5. (Wii) Wii Play - 294.600
6. (Wii) Super Smash Bros. Brawl - 171.100
7. (PS2) Iron Man - 130.600
8. (Wii) Guitar Hero III: Legends of Rock - 116.800
9. (DS) Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness - 107.000
10. (DS) Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time - 102.000

quarta-feira, 11 de junho de 2008

Produtor de "Resident Evil 5" já sugere continuações


Jun Takeuchi, produtor da Capcom em "Resident Evil 5", divulgou os primeiros detalhes oficiais da trama da próxima versão da série de "survival horror" da companhia, que será ambientada, pela primeira vez, na África. Falando ao site Game Videos, Takeuchi revelou que, depois de escolher o foco da história dessa versão - que está nas origens do malfadado vírus que está no centro da trama -, "não teve escolha senão ambientá-la na África" e que haverá continuações para a franquia.
"A razão principal para escolhermos a África como cenário para 'Resident Evil 5' vem na verdade de uma pista que apareceu em 'Resident Evil: Code Veronica', em que foi revelado que a África era a origem do 'Progenitor Virus', que é a base de todos os vírus que aparecem na série", acrescentou.
"Já se foram dez anos desde os eventos de 'Resident Evil 1'. Uma pequena pista que podemos dar a vocês é que Chris não é mais um membro do S.T.A.R.S. e o S.T.A.R.S. como organização está extinto. Você deverá ver uma pequena marca em seu braço que fala da nova organização da qual ele é membro. Que organização é essa e o que eles querem serão outros elementos importantes da história", confidencia.
Uma questão que ainda paira no ar é sobre que fim levou a corporação Umbrella, responsável pelos experimentos com os vírus em questão. Em "Resident Evil 4", soube-se apenas que não existe mais, porém em "Resident Evil 5" algumas importantes respostas serão oferecidas, talvez completando as informações de "Resident Evil: The Umbrella Chronicles", game de tiro para Wii. "Certamente, isso vai ser uma parte importante do jogo, responder algumas dessas questões", revelou Takeuchi.
"Em termos de cronologia, o jogo se passa logo depois de 'Resident Evil 4' e durante o curso do jogo você descobrirá exatamente o que aconteceu à Umbrella e certamente para onde a história vai daqui em diante para a continuação da série", instigou Takeuchi, já nos alertando de que a Capcom não vai parar neste episódio. Também pudera: trata-se da franquia de maior sucesso da produtora, com 34,5 milhões de cópias vendidas até hoje.
"Resident Evil 5", próximo episódio da famosa série de "horror de sobrevivência", traz novidades na mecânica de jogo. São elementos que prometem deixar o game com mais ação. Agora, supostamente, os personagens podem "grudar" em obstáculos para usá-los como cobertura, algo que sugere ser similar a "Gears of War". Usando o analógico direito, é possível agachar-se, também com o intuito de evitar ataques. No entanto, o game continua sem "strifing", ou seja, poder andar de lado.
O título terá uma funcionalidade multiplayer cooperativo online. O protagonista do game é Chris Redfield - que também apareceu no "Resident Evil" original - e ele será acompanhado por uma mercenária em suas andanças num misterioso país da África, perto da Etiópia e do Quênia. Um segundo jogador pode entrar no game quando bem entender, e sair da mesma forma. Quando a personagem não está sendo controlada por um jogador, o computador assume suas funções. Além de Redfield, voltam também Sherry Birkin e o sempre misterioso Albert Wesker. Muitos dos flashbacks do jogo serão jogáveis.
"Resident Evil 5" está previsto para aparecer no presente ano fiscal da Capcom, ou seja, até 31 de março. O game está sendo desenvolvido tanto para Xbox 360 como PlayStation 3.

terça-feira, 10 de junho de 2008

Rumor menciona novo "Metal Gear Solid" para PSP


Depois de longos anos de espera, "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" finalmente chegará às lojas nesta quinta-feira (12). Com o término desta produção, a equipe da Kojima Productions, assim como seu notório líder, Hideo Kojima, já está focada em novos projetos, que, segundo rumores, incluem mais jogos dessa série.
De acordo com o site Computer & Videogames, que reproduz uma mensagem colocada no fórum oficial do PlayStation, o PSP pode ganhar um novo "Metal Gear Solid", chamado "Revolver Ocelot". Como o título sugere, o jogador controla um dos principais personagens da trama, que está envolvido nas conspirações do game.
O enredo estaria situado entre "Portable Ops" e "Metal Gear 2: Solid Snake", o segundo game da série, lançado originalmente para o computador MSX2, também trazendo cenas do primeiro "Metal Gear", de 1987. "Metal Gear Solid: Revolver Ocelot" estaria previsto para aparecer na E3, feira americana que acontece entre 15 e 17 de julho.
Em nota relacionada, outro rumor diz que o clássico "Metal Gear Solid", lançado originalmente para PSOne em 1998, estaria sendo convertido para o Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende por download jogos clássicos ou simples. Supostamente o nome teria surgido na Partnernet, a edição da Xbox Live para desenvolvedores. O Live Arcade já recebeu um título para PSOne: "Castlevania: Symphony of the Night".
Por enquanto, o primeiro "Metal Gear Solid" está a caminho apenas dos PlayStation 3 e PSP japoneses, através da PlayStation Store, o canal de distribuição digital de conteúdo da rede online da Sony.

Anúncio sugere que novo "Portal" pode ser 'prequel'


O site Breakdown Express publicou uma oferta de emprego para dublador da seqüência de "Portal" trouxe indícios que o título pode, na verdade, anteceder os eventos do primeiro.
Atenção: os trechos a seguir contêm informações que podem revelar a trama do game.
O anúncio é para o papel de Cave Johnson, fundador e executivo-chefe da Aperture Science, laboratório de tecnologia onde acontece a ação do primeiro "Portal" e quem também aparece na franquia "Half-Life". No primeiro jogo, ele é dado como morto, assim como todos os funcionários da companhia.
No entanto, ele deve aparecer vivo e forte na continuação. O anúncio diz que ele passa de coadjuvante a um antagonista cheio de personalidade no game, o que indica que, desta vez, o jogador pode controlar algum funcionário da Aperture. Para os candidatos à vaga, o site descreve que "Portal" é uma comédia de humor negro, requerendo "timing" para intervenções cômicas, mas também há momentos "dramáticos". É um personagem extrovertido, cheio de energia e dogmático.

Inspirado no jogo "Narbacular Drop" - desenvolvido gratuitamente por um grupo de estudantes da faculdade de jogos DigiPen e então contratados pela Valve Software -, "Portal" traz uma experiência inovadora em jogos de ação, misturando de forma inteligente e hilária a ação dos jogos do tipo com a solução de enigmas. Usando uma arma especial, o jogador cria portais entre locais diferentes, simplesmente pressionando um botão. Seus quebra-cabeças engenhosos lhe renderam diversos prêmios de design de jogo. Na GDC, foi eleito o jogo do ano.