sexta-feira, 30 de maio de 2008

"Street Fighter IV" terá multiplayer online, diz site


De acordo com o site IGN, que cita a revista japonesa Famitsu, o game de luta "Street Fighter IV", que foi recentemente anunciado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, terá modalidade multiplayer online.
Além disso, Yoshinoro Ono, produtor de "Street Fighter IV", a versão doméstica do jogo, terá lutadores que não estarão na versão para fliperamas, que está previsto para entrar em operação no terceiro trimestre no Japão.
No entanto, avisa que terá cuidado ao introduzir novos personagens, para não arruinar o equilíbrio de forças entre os lutadores. Também disse que terá somente o essencial no modo online. "Não adicionaremos coisas desnecessárias", diz Ono.
"Street Fighter IV" é a mais recente edição da famosa série de luta da Capcom. O diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogé bastante similar ao tradicional "Street Fighter II", apesar de a produtora prometer novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos.
Todo o elenco original, incluindo os chefes, de "Street Fighter II" está de volta, além de também contar com Fei Long e Dan. Além deles, há pelos menos cinco novos lutadores: a agente Crimson Viper, o lutador de vale-tudo Abel, o praticante de "lucha libre" El Fuerte, o "peso-pesado" Rufus e Seth, "aliado" de Bison que visa tomar lugar de destaque na organização Shadaloo.

Criador diz ter 'responsabilidade' em continuar "Metal Gear"


Falando à agência de notícias Reuters, Hideo Kojima, craidor da série "Metal Gear Solid", disse que é de sua responsabilidade a continuidade da franquia.
O designer já havia declarado que "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots", que sai mundialmente em 12 de junho, seria seu último "Metal Gear", mas, falando para a revista Famitsu, disse já estar "pensando" em "Metal Gear Solid 5".
"Eu sinto uma responsabilidade em continuar essa série enquanto os usuários exigirem isso. Mas isso não significa que me envolverei completamente", diz. "Provavelmente, terei um papel diferente no próximo game. Talvez seja o produtor e deixe os mais jovens no controle dos novos episódios da serie. Eu realmente quero fazer novas coisas".
Kojima pode, inclusive, fazer trabalhos com outras mídias. "Quando o entretenimento se torna digital, pode acontecer uma grande colaboração entre jogos e outros tipos de entretenimento, como filmes e até mesmo livros", observa."Todas essas coisas podem se unir para formar uma mídia coesa. A tendência está ai, as coisas estão acontecendo e acho que esta convergência vai acontecer mais cedo ou mais tarde".
Apesar de a série continuar, "Metal Gear Solid 4" marca o fim de uma era. Nesse episódio, o velho protagonista Solid Snake sai de cena. "Sempre tentei encerrar a história em cada jogo", comenta. Mas por algum milagre, em 'MGS4', consegui resolver os mistérios dos games passados e as tramas paralelas. (...) Não sou um gênio como George Lucas [de "Star Wars"]. Eu não tinha esta história planejada".
Apresentando um Snake bem mais velho (possivelmente, seqüelas do ''Enfants Terribles'', programa de clonagem que deu origem a Solid e Liquid), "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" é um jogo de aventura que, como os outros da série, tem um grande foco em sua história - as cenas não-interativas podem chegar a 90 minutos, segundo relatos -, com o envelhecido herói em sua última missão: assassinar seu arqui-inimigo Liquid Ocelot. Para isso, o jogador passará por verdadeiros campos de batalha no Oriente Médio e na América do Sul, lutando com técnicas de CQC (combate a curta distância) e usando as lendárias habilidades de camuflagem e furtividade de Snake, que agora conta com uma nova vestimenta chamada OctoCamo, que mimetiza com o ambiente ao redor. Snake ainda contará com a ajuda de Metal Gear Mk. II, um pequeno robô controlado remotamente.

"Star Wars: The Clone Wars" será lançado para Wii e DS


De acordo com o site americano IGN, Wii e Nintendo DS receberão ainda em 2008 um game baseado em "Star Wars: The Clone Wars", longa-metragem de animação feito por computação gráfica e que expande a história da saga espacial de George Lucas.
A informação foi revelada no verso do manual de "LEGO Indiana Jones", e lista somente os dois sistemas da Nintendo. Como não há informação concreta se o manual era da versão Wii do jogo de Indy, não está claro se "The Clone Wars" é um jogo exclusivo ou não.
Até o momento, a página oficial publicada no anúncio redireciona para o site de "Star Wars".
"Star Wars: The Clone Wars" previsto para o final de 2008.

"Beyond Good & Evil 2" será mais 'acessível', diz Ubisoft


Quando o primeiro "Beyond Good & Evil" foi lançado, em 2003, recebeu críticas favoráveis e conquistou fãs fiéis, alcançando o status de "cult". No entanto, comercialmente, foi apenas decente, em meio a uma temporada saturada de títulos de ação e aventura, inclusive de "Prince of Persia: The Sands of Time" e "Splinter Cell", da própria Ubisoft.
Para Yves Guillemot, executivo-chefe da companhia francesa, o fato de o game ter dificuldade elevada para o público médio também pode contribuído para as vendas medianas e, com sua continuação, anunciada nesta quarta-feira (28) durante a Ubidays, pretende deixar o game mais palatável para o público casual.
"Vimos que muitos consumidores ficaram extremamente felizes com 'Beyond Good & Evil'", disse Guillemot ao site Next-Gen. "Tínhamos uma audiência diferente à época. Tínhamos mais jogadores entusiastas do que casuais como temos hoje".
"Achamos que o jogo era provavelmente difícil demais para os jogadores médios à época. Faremos com que seja mais acessível e ter certeza que está sendo feito para a nova geração que está vindo aos videogames", continua.
Por ora, há poucas informações sobre a continuação de "Beyond Good & Evil". O título está sendo criado por Michel Ancel, idealizador do primeiro game e da série "Rayman". Os personagens Pey'j e Jade devem retornar à trama. No título anterior, Jade trabalhava como repórter fotográfica e se via envolvida numa conspiração no planeta Hillys.
Ainda não há data de lançamento nem plataformas anunciadas para o jogo.

"Sonic" é recordista de downloads em celulares


De acordo com a operadora Claro, "Sonic" para celulares é um verdadeiro sucesso em todo o Brasil. Os games do porco-espinho - "Sonic The Hedgehog", "Sonic Jump" e "Sonic The Hedgehog parte II" -, desenvolvidos e distribuídos pela Tectoy Mobile, são hoje responsáveis por 30% dos downloads da empresa. Isso apenas entre os meses de fevereiro e abril de 2008. Cada jogo sai por R$ 10.
Para se ter idéia do sucesso, "Sonic The Hedgehog Parte II" ocupa o 1º lugar no ranking de downloads de games da Claro desde o seu lançamento, em fevereiro. "Jogos que trazem o porco-espinho como personagem principal são garantia de sucesso entre os títulos lançados pela Tectoy Mobile", comemora João Marcos Oliveira, gerente geral da Tectoy Mobile.
A história do Sonic começou há 16 anos, quando foi apresentado pela Sega como "mascote". Chegou ao Brasil pela Tectoy com o lançamento do Mega Drive, em 1991. Ganhou novos episódios, desafios, versões para os mais diferentes consoles, transformou-se em desenho animado e desde 2006, com o lançamento da Tectoy Mobile, chegou às telinhas dos celulares.
E parece que o sucesso nacional está em consonância com outras regiões do globo: a Sega Mobile, responsável pela criação desses games nos Estados Unidos, anunciou que mais de 8 milhões de downloads de "Sonic the Hedgehog" já foram realizados desde a estréia do título, no início de 2006 nos EUA e Europa.
"Sonic apareceu em mais de 40 jogos e 19 plataformas de videogames. Os celulares têm sido uma grande extensão para a franquia, permitindo que fãs e jogadores casuais obtenham um verdadeiro clássico e experimentem-no novamente em seus aparelhos móveis", disse Linda Chaplin, vice-presidente da Sega Mobile.
Por causa do sucesso de "Sonic", a Sega Mobile pretende lançar mais três títulos da franquia este ano: "Sonic at the Olympic Games", "Sonic Spinball" e "Sonic the Hedgehog 2". Os jogos ainda não tem data para estrear no Brasil.

Game de "Avatar" será em 3D, diz Ubisoft


Durante a conferência na Ubidays 2008, em Paris, Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, confirmou que a adaptação do filme de "Avatar", do cineasta James Cameron ("Aliens: O Resgate", "O Exterminador do Futuro 2", "Titanic") usará uma tecnologia 3D desenvolvida pela produtora - e que, presume-se, também estará presente em outros projetos da companhia ainda não-anunciados.
Guillemot não comentou, no entanto, se o jogo vai exigir o uso de algum tipo de óculos 3D, já que o filme, que tem um orçamento estimado em US$ 200 milhões, usará as características de telões especiais para criar efeitos especiais e imagens tridimensionais que "saem" da tela. O executivo citou, entretanto, que o lançamento deve ocorrer em meados do ano que vem, coincidindo com a estréia do filme, em maio de 2009.
O filme, assim como o jogo, conta a história de um ex-marine que vive em um corpo alienígena e deve escolher um lado em uma batalha entre humanos e alienígenas. O visual do filme combinará atores reais e animação por computador a cargo da competente WETA Digital.
"Para o filme, estamos criando um mundo rico em personagens, detalhes, conflitos e profundidade cultural", comentou Cameron na ocasião do anúncio. "Ele tem matéria-prima para um game que os mais exigentes jogadores de hoje queiram ter em mãos - rico em idéias e visuais, e de mecânica desafiadora".
"Eu falei à Ubisoft que queria que eles se sentissem à vontade livres para fazer seu melhor trabalho, e não pensar no projeto como um jogo baseado em filme. Eles responderam com uma apresentação que capturou a alma do mundo e dos personagens, que promete ser um jogo arrasador em seus próprios termos. A paixão deles inspirou minha confiança em que eles farão algo transcendental", concluiu o cineasta.

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Guia oficial de "GTA IV" chega ao Brasil em junho


A Editora Europa, em parceria com a americana BradyGames, lançará em 15 de junho, no Brasil, o "Guia Oficial de Grand Theft Auto 4", totalmente em português, com 292 páginas, por R$ 29,90. Com ele, os jogadores terão em mãos todos os segredos para terminar o jogo com 100% de aproveitamento.
O livro abrange tanto a versão para PlayStation 3 quanto a de Xbox 360 e traz instruções para todas as missões principais e atividades paralelas. Há estratégias detalhadas (inclusive para o modo multiplayer) e mapas, que indicam a localização de itens e objetos colecionáveis.
De quebra, o jogador leva um mapa gigante de Liberty City com a localização e os detalhes de todos os Odd Jobs, além de uma arte no verso.

Sobre o livro

Guia Oficial de Grand Theft Auto IV
Lançamento: 15 de junho de 2008
Editora: Editora Europa
Preço: R$ 29,90
Número de páginas: 292 + pôster gigante
Televendas: (11) 3038-5050 ou 0800-557-667
Pela internet: www.livrariaeuropa.com.br